![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 102
|
в скрипт встроены часы типа getDate. поскольку часы это только часть кода, то просчет времени onEnterFrame очень отягощает. какие могут быть альтернативы? точно ли будет отмерять время setInterval поставленный, скажем, на пол-секунды?
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
|
вообще не понятно чего вы хотите
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 102
|
я использую объект типа new Date, чтобы получать в режиме реального времени секунды, минуты, часы. в сцене объект движется в зависимости от этих данных (секунды умножаются на определенное число и это число задает координаты для объекта в сцене). и на данный момент время запрашивается onEnterFrame и объект движется onEnterFrame.
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
|
опять ничего не понял. если вам нужны только секунды, тогда:
|
|
|||||
|
Если юзать onEnterFrame, то при частоте кадров 30 будет 30 раз запрошено одно и то же значение - пустая трата ресурсов. В интервале логичнее было бы запрашивать текущее время.
|
|
|||||
|
это как понимать ?оО
1000 милисекунд тут использовать нежелательно, если процессор будет перегружен и справится не за 1000, а например за 1018, в идеале использовать 250 Последний раз редактировалось Fatality; 15.01.2009 в 19:01. |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 102
|
большое спасибо за ответы.
а вот еще вопрос: если в сцене должно находиться несколько циферблатов (разные часовые пояса), то самым рациональным решением будет разместить там прототип-Object, свойства которого будут включать в себя все сдвиги во времени? и самый ли этот нетребовательный к ресурсам способ? |
|
|||||
|
в подобном приложении разница в производительности от использования объекта или храниения значений в отдельных переменных если и есть то настолько незначительна что не стоит об этом заморачиваться.
Делай как тебе удобнее, но лично я бы тоже выбрал объект =) |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:48. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|