Проблему решаю другим способом, немного тупым, но вроде сойдет: в 1м кадре слота (мувиклипа) ничего нет, а в каждом следующем одна вещь. Функция проверяет, пустой ли слот1 (если нет - слот2 и т.д. вплоть до последнего), тогда в определенной последовательности проверяет, есть ли шмот (например, helm_14 = 1), который можно туда поставить. А вся тупость в том, что: 1) функция проверяет наличие у игрока каждого шмота; 2) если в последовательности кадров сделать сортировку по типу (например, сначала идут шлемы, потом бронь и т.д.) и со временем добавыть новый шмот, тогда нужно либо его вставить в новый (последний) кадр слота, либо добавлять в его тип и смещать все последующие вещи.
Но, от нормального варианта решения не отказался бы
