Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.08.2007, 16:44
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 11  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
все верно, если смотреть из подгружающего, loaderInfo его ("init") и генерит, но из подгружаемого ты же на него никак не подпишешься.., речь об этом вроде шла..

Старый 29.08.2007, 17:30
antonimo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для antonimo Найти все сообщения от antonimo
  № 12  
Ответить с цитированием
antonimo

Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 6
Разобрался - если через точку то он посылает, так ошибка, насколько я смыслю в программировании, возникает на стадии компиляции ролика, который нужно подгрузить. Т.к. в нем используются левые свойства, переменные и другая необъявленная байда.
А если к переменным стучаться через ['variable'], то работает. Если такая переменная действительно есть.
Возник вопрос: А как перебрать все переменные доступные в ролике?
чтоб знать какой variable есть а какого нет?

Заинтересовал ответ __etc про интерфейс, интересно, это что такое, во Флеше?

Старый 29.08.2007, 17:37
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 13  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Я имел ввиду написать интерфейс, со всеми свойствами, методами и работать через него, без квадратных скобок.

Старый 29.08.2007, 20:45
Dendroid вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dendroid Посетить домашнюю страницу Dendroid Найти все сообщения от Dendroid
  № 14  
Ответить с цитированием
Dendroid
 
Аватар для Dendroid

Регистрация: Dec 1999
Адрес: Магадан
Сообщений: 763
Цитата:
Сообщение от silin
все верно, если смотреть из подгружающего, loaderInfo его ("init") и генерит, но из подгружаемого ты же на него никак не подпишешься.., речь об этом вроде шла..
Да, но он и не нужен в основном мувике, он проходит где-то между onProgress 100% и onComplete, т.е. по onComplete уже видно все объекты в первом фрейме и главном классе загруженного клипа.

А интерфейс заимплементить в таких случаях - дело, безусловно, хорошее, позволяет структурировать обращения и компилять без варнингов.
Только, если автор дошёл уже до такой степени отчаяния, что собирается перебирать все переменные в клипе, то интерфейс ему уже не поможет. И, главное, непонятно пока почему...
__________________
Верить никому нельзя. Мне - можно. :)

Старый 29.08.2007, 21:54
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 15  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
все равно не въезжаю о чем ты: если речь о возможности обратится из подгружаемого мувика к методам/свойствам хостера, причем здесь onProgress /onComplete/init и видимость объектов загруженного клипа из загружающего?
как ты предлагаешь определить из загружаемого момент, когда ему уже виден родитель?

Старый 30.08.2007, 12:14
Dendroid вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dendroid Посетить домашнюю страницу Dendroid Найти все сообщения от Dendroid
  № 16  
Ответить с цитированием
Dendroid
 
Аватар для Dendroid

Регистрация: Dec 1999
Адрес: Магадан
Сообщений: 763
Насколько мне известно порядок событий такой:
1. PROGRESS 100% в loader основного клипа.
2. INIT в loaderInfo загруженного клипа.
3. COMPLETE в loader основного клипа.

Поэтому я и говорю, что:
a. Доступ к объектам загруженного клипа есть сразу после COMPLETE.
б. Доступ к объектам хостера есть сразу после INIT (кроме случаев, когда требуется доступ к структуре DisplayObjects, а addChild() вызывается в COMPLETE хендлере; поэтому я предпочитаю вызывать addChild() либо сразу в начале загрузки, либо на событие PROGRESS 100%).
__________________
Верить никому нельзя. Мне - можно. :)

Старый 30.08.2007, 12:20
antonimo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для antonimo Найти все сообщения от antonimo
  № 17  
Ответить с цитированием
antonimo

Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 6
ты такое писал уже? вот например у меня есть myloader который юзает клип из основного swf, если я пытаюсь этот myloader юзать, в плане создать экземпляр, в другом фйлве swf, то флэш меня посылает т.к. этого клипа в нем нет.

Можешь пример такого интерфейса, интересно, но я недогоняю идею универсальности, о которой ты говоришь.

Старый 30.08.2007, 12:52
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 18  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
antonimo, к кому вопрос-то? Я вижу в топике две проблемы — с обращением объектов друг к другу и использованием интерфейса.

Старый 30.08.2007, 16:11
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 19  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
Dendroid, порядок событий понятен, как отловить стадии загрузки из загружающего тоже..
интересовало как эти события можно отловить в подгружаемом..и все..

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:21.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:21.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.