Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.03.2006, 19:04
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 41  
Ответить с цитированием
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
если кратко, то активность была и будет на нуле, потому что скучно.

не обязательно всё формально организовывать -
главное чтобы было интересно этим заниматься.

Старый 24.03.2006, 00:59
KUZEN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KUZEN Посетить домашнюю страницу KUZEN Найти все сообщения от KUZEN
  № 42  
Ответить с цитированием
KUZEN
Ветеран форума
 
Аватар для KUZEN

Регистрация: Jun 2005
Адрес: MOSCOW
Сообщений: 6,852
Отправить сообщение для KUZEN с помощью ICQ Отправить сообщение для KUZEN с помощью Yahoo Отправить сообщение для KUZEN с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Буньков Максим
Воть красявая шняга...
Код:
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.*;
import flash.filters.BlurFilter;
//
bmp = new BitmapData(550, 400, false, 0x000000);
holder = createEmptyMovieClip("holder", 1);
holder.attachBitmap(bmp, 0);
//
fl = 250;
xc = 270;
yc = 200;
zc = 50;
points = new Array();
//
for (var i = 0; i<30; i++) {
    points[i] = new Array();
    for (var j = 0; j<30; j++) {
        x = (Math.cos(i)*Math.sin(j))*100;
        y = (Math.sin(j)*Math.sin(i))*100;
        z = (Math.cos(j))*100;
        col = 0xFAF47F;
        points[i][j] = {x:x, y:y, z:z, col:col};
    }
}
_root.onEnterFrame = function() {
                //
    xAngle = (_ymouse-200)*.0001;
    yAngle = (_xmouse-270)*.0001;
    cosY = Math.cos(yAngle);
    sinY = Math.sin(yAngle);
    cosX = Math.cos(xAngle);
    sinX = Math.sin(xAngle);
                //
    bmp.applyFilter(bmp, new Rectangle(0, 0, 540, 400), new Point(0, 0), new BlurFilter(2, 2, 2));
                //
    for (var i = 0; i<30; i++) {
        for (var j = 0; j<30; j++) {
            point = points[i][j];
            x = cosY*point.x-sinY*point.z;
            z = cosY*point.z+sinY*point.x;
            y = cosX*point.y-sinX*z;
            z1 = cosX*z+sinX*point.y;
            point.x = x;
            point.y = y;
            point.z = z1;
            scale = fl/(fl+point.z+zc);
            bmp.setPixel(point.x*scale+xc, point.y*scale+yc, point.col);
        }
    }
}
Эффектик то ворованный просто поменялся цвет ... нехарашо ... )))
__________________
BestMasterиZация

Старый 24.03.2006, 11:48
Kogrom вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kogrom Посетить домашнюю страницу Kogrom Найти все сообщения от Kogrom
  № 43  
Ответить с цитированием
Kogrom
 
Аватар для Kogrom

Регистрация: Aug 2005
Адрес: Уфимец в СПб
Сообщений: 360
Отправить сообщение для Kogrom с помощью ICQ
Ну вот... Только что такая тема во флейме была. Я даже туда свои работы выкладывал...

Еще раз выкладывать тут не буду. Если кому интересно, коды и готовые swf-ки можно посмотреть тут:

http://kogrom.narod.ru/Flash.htm

Старый 24.03.2006, 18:23
666 вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от 666
  № 44  
Ответить с цитированием
666
Banned
[+5 29.08.07]
[+2 22.08.07]

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 503
Код:
// WAVELINE
_root.onLoad = function ()
{
	amount = 30;
	pos = new Array ();
	for (var i = 0; i <= amount; i++)
	{
		pos[i] = {x:0, y:0, delayX:(i * i), delayY:(i * i)};
	}
};
_root.onEnterFrame = function ()
{
	// gravity
	for (var i = 0; i <= amount; i++)
	{
		inc = i * i;
		this["addPosX" + i] = (_xmouse - pos[i].x + Math.random () * inc - Math.random () * inc - i * ((250 - _xmouse) / 10)) / pos[i].delayX;
		this["addPosY" + i] = (_ymouse - pos[i].y + Math.random () * inc - Math.random () * inc - i * ((250 - _ymouse) / 10)) / pos[i].delayY;
		this["grPosX" + i] += this["addPosX" + i];
		this["grPosY" + i] += this["addPosY" + i];
		pos[i].x += this["grPosX" + i] + this["addPosX" + i];
		pos[i].y += this["grPosY" + i] + this["addPosY" + i];
	}
	_root.clear ();
	// cubicTo
	for (var i = (amount - 2); i > 0; i--)
	{
		r = 255 - i * 8;
		_root.lineStyle (amount - i, r << 16 | r << 8 | r / 1.1 << 0, 100);
		cx1 = pos[i].x + (pos[i + 1].x - pos[i].x) * 0.5;
		cy1 = pos[i].y + (pos[i + 1].y - pos[i].y) * 0.5;
		cx2 = pos[i + 1].x + (pos[i + 2].x - pos[i + 1].x) * 0.5;
		cy2 = pos[i + 1].y + (pos[i + 2].y - pos[i + 1].y) * 0.5;
		_root.moveTo (cx1, cy1);
		_root.curveTo (pos[i + 1].x, pos[i + 1].y, cx2, cy2);
	}
};
Для клипа размером 500 на 500 =)) И тёмным фоном.

Старьё.

Старый 28.03.2006, 06:13
Буньков Максим вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Буньков Максим Посетить домашнюю страницу Буньков Максим Найти все сообщения от Буньков Максим
  № 45  
Ответить с цитированием
Буньков Максим
[+1 02.06.2006]
[+1.4 01.04.2006]
[+1 01.07.2006]
 
Аватар для Буньков Максим

Регистрация: Feb 2003
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 848
Отправить сообщение для Буньков Максим с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от KUZEN
Эффектик то ворованный просто поменялся цвет ... нехарашо ... )))
Да я и не говорю че мое, просто для комплекции.
__________________
С уважением, Maksi.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:19.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.