Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.09.2005, 01:11
Takato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Takato Посетить домашнюю страницу Takato Найти все сообщения от Takato
  № 31  
Ответить с цитированием
Takato
 
Аватар для Takato

Регистрация: Aug 2005
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 1,204
А почему бы не сделать так чтобы кирпич и по вертикали двигался?
__________________
Давайте нанесем по ним ядерный удар!

Старый 19.09.2005, 11:46
motor4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для motor4ik Посетить домашнюю страницу motor4ik Найти все сообщения от motor4ik
  № 32  
Ответить с цитированием
motor4ik
 
Аватар для motor4ik

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Moscow - immigrate from Volgodonsk
Сообщений: 2,534
ну кстати тень нет ничего проще...есть уравнения по которым она рассчитывается...)) можно и источник двигать и предмет...)) нет ничего проще как говорится...можно и велосипед изобрести сначала сделав мотоцикл и убрав с него мотор и добавив педали

Старый 21.09.2005, 21:18
Triskelion вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Triskelion Найти все сообщения от Triskelion
  № 33  
Ответить с цитированием
Triskelion

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 19
С источником света нет никаких проблем - перемещается элементарно подстановкой новых координат. Просто лень было делать.

А вот в движении кирпича по вертикали я не увидел особого смысла, поскольку в этом случае при клике мышкой нельзя будет определить точку назначения (по той причинее, что их будет множество).

А насчет того, что тени это просто..., типа формулы..., для кого-то может и легко. Да и я, кажется, не утверждал, что это было трудно
Однако это оказалось гораздо сложнее, чем я думал вначале, причем как раз не из-за расчетов, а из-за сугубо технических сложностей.

А что касается мотоцикла... Так я-то как раз начинал все с нуля и сразу делал велосипед (даже скорее самокат), а не то что некоторые штатские:
обложатся, понимаешь 3Д махами, а потом приспосабливают их под флэш )) Тут даже не велик из мотоцикла, а тележка для навоза из Феррари

Да и так просто полезно мозги размять - мы в школе вообще стереометрию не проходили.

Старый 21.09.2005, 23:35
Zen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zen Найти все сообщения от Zen
  № 34  
Ответить с цитированием
Zen

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 42
Прикольно, народец, творите, приятно смотреть. Я тоже одно время ударилсяв попытки написания 3Д-жвижков на Флэше, как увидел в инете всякие там симпотичные вращаюзиеся кубики-рубики, но как только дошёл до чего чуть по сложнее и побольше, то проц мой начал умирать (P-Iv 2.000), и понял я что неи ничего лучше, чем нарисовать объект в каком-нить 3Д-редакторе потом его покадрово отрендерить, картинки оптимизировать и воткнуть в мувиклип, пусть немного увесисто, но зато работает и даже почти не тормозит .

Старый 22.09.2005, 12:28
motor4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для motor4ik Посетить домашнюю страницу motor4ik Найти все сообщения от motor4ik
  № 35  
Ответить с цитированием
motor4ik
 
Аватар для motor4ik

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Moscow - immigrate from Volgodonsk
Сообщений: 2,534
да, молодец... прикольно

Старый 23.09.2005, 00:20
Triskelion вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Triskelion Найти все сообщения от Triskelion
  № 36  
Ответить с цитированием
Triskelion

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 19
Упс. Насчет перемещения источника света я, кажется, облажался. Как начинаешь двигать - то деление на ноль, то еще чего...
Номально работает только при перемещении вправо-влево и то не до конца экрана ))
Придется покопаться. Не знаю, что придется менять, но изменения по-любому будут кардинальные

З.Ы. Ну почему ничего никогда не получается сразу?? (я имею в виду там, где надо думать)

Старый 23.09.2005, 11:09
motor4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для motor4ik Посетить домашнюю страницу motor4ik Найти все сообщения от motor4ik
  № 37  
Ответить с цитированием
motor4ik
 
Аватар для motor4ik

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Moscow - immigrate from Volgodonsk
Сообщений: 2,534
хех, а вот тут и наступает моя очередбь

Старый 10.12.2005, 22:10
Triskelion вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Triskelion Найти все сообщения от Triskelion
  № 38  
Ответить с цитированием
Triskelion

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 19
И вот я снова с вами!

Долго, однако, у меня ничего не получалось с 3д-тенями, так что я даже забросил все это дело, но вдруг пришло озарение и у меня получилось имхо что-то, что не стыдно показывать людям )) Причем на этот раз даже нагрузка на проц умеренная - в ХТМЛе не больше 30% моего пня.
А может получится снизить еще больше.

Так что прошу любить и жаловать мой новый супер-пупер 3д движок с тенями

Таким скорее всего будет новое оформление моего хомячка.
Вложения
Тип файла: rar 3d-15.rar (3.2 Кб, 64 просмотров)

Старый 11.12.2005, 15:26
Марк вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Марк Найти все сообщения от Марк
  № 39  
Ответить с цитированием
Марк
 
Аватар для Марк

Регистрация: Apr 2004
Адрес: Эстония
Сообщений: 37
Отправить сообщение для Марк с помощью ICQ
класс, только по-моему на боковых стенах тени не совсем правильные получаются _))

Старый 11.12.2005, 16:33
Triskelion вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Triskelion Найти все сообщения от Triskelion
  № 40  
Ответить с цитированием
Triskelion

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 19
2Марк: совершенно верно заметил! Это потому, что тень отбрасывают только передние полигоны буковок. Если обсчитывать от всей фигуры каждой буквы - нагрузка на проц зашкаливает.
А вот если работать с одним объектом-примитивом (кубиком, например), то нет проблем - все считается лихо, даже при вращении по нескольким осям.
Попробую довести до ума, может удастся упростить вычисления.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:19.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.