Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Action script 2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 03.11.2004, 11:25
Верас Ольга вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Верас Ольга Найти все сообщения от Верас Ольга
  № 1  
Верас Ольга
 
Аватар для Верас Ольга

Регистрация: Aug 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 188
По умолчанию Большое замешательство

Не помогут-ли господа разобраться с таким странным случаем.
У меня есть часы. При компиляции файла в среде FLASH MX 2004-02 в 6 версию - часы идут, а при компиляции в 7 -нет.
Что-нибудь можно сделать?
Вложения
Тип файла: zip offi-3.zip (12.9 Кб, 207 просмотров)

Старый 03.11.2004, 13:40
DeliMIter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DeliMIter Найти все сообщения от DeliMIter
  № 2  
DeliMIter
некрофил
 
Аватар для DeliMIter

Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
Наиболее частая проблема при переходе с 6-го плэйера на 7-й это кейз-сенситивность. Т.е. если в шестерке this.a и this.A это одно и то же, то в семерке - разные переменные. То же относится к стандартным объектам и классам, буква, прописанная не тем кейзом в имени метода - ошибка программиста (напр .tostring() когда надо .toString()).

Еще один пункт - переменные. В шестом они по умолчанию равны нулю, пустой строке и тэдэ, т.е. запись i++; создавала переменную i и инкрементировала ее. В седьмом ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно сначала объявлять переменные, i++ создает переменную со значением NaN.
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды.

Старый 04.11.2004, 01:03
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 3  
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
тикают
Вложения
Тип файла: zip off7.zip (14.5 Кб, 197 просмотров)

Старый 04.11.2004, 18:46
Верас Ольга вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Верас Ольга Найти все сообщения от Верас Ольга
  № 4  
Верас Ольга
 
Аватар для Верас Ольга

Регистрация: Aug 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 188
Большое спасибо Nirth. Действительно тикают. Но если при компиляции поставить 7 версию, а ActionScript - 1, тикать перестают. Забавно.

Старый 04.11.2004, 19:15
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 5  
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
в AS1 нет объявления типов, странно, что не ругается
Вложения
Тип файла: zip off7_1_2.zip (10.7 Кб, 211 просмотров)

Старый 05.11.2004, 11:19
Верас Ольга вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Верас Ольга Найти все сообщения от Верас Ольга
  № 6  
Верас Ольга
 
Аватар для Верас Ольга

Регистрация: Aug 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 188
Код который любезно предоставил Nirth работает только в семерке. А можно что-нибудь универсальное. Чтобы срабатывало и в 6 и в 7. Или это теперь надо забыть.
Да и вообще, есть ли какой-нибудь смысл компилировать в 7 (о коде AS2 я не говорю). Какую-нибудь выгоду это дает?
И если использовать новые функции монтажной линейки (взрывы и т.д.) при компиляции в 6, они сохраняются?
Кстати на код Nirth Flash MX то же не ругается - просто не работает.


Последний раз редактировалось Верас Ольга; 05.11.2004 в 11:23.
Старый 05.11.2004, 18:40
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 7  
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
Чтобы срабатывало и в 6 и в 7 : см пример выше
есть ли какой-нибудь смысл компилировать в 7 : если используешь 7-рочные компоненты и методы то как же иначе
если использовать ... при компиляции в 6, они сохраняются? : надо пробовать

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 01:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.