Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Action script 2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 04.11.2004, 17:07
AndreyN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AndreyN Найти все сообщения от AndreyN
  № 1  
AndreyN

Регистрация: Oct 2004
Адрес: Lvov
Сообщений: 17
По умолчанию Опять проклятые координаты!

Уважаемые господа флешеры! Пардон за то, что надоедаю однотипными вопросами. Но, так как я недалеко ушел в своих познаниях во флэше, поэтому держитесь! Опять проблема и опять координаты! На этот вопрос уже был ответ. Но так мало, что дальнейший разбор полетов только оттягивал время. Поэтому задаю еще один вопрос и хочу попросить ответить Вас как можно подробней и пожалуйста с примером.

Суть: в мувике (instanse_name: "towns") находится еще один мувик (instanse_name: "item1").

Проблема: нужно получить координату х и у мувика "item1". Но координата должна быть глобальной, а не локальной. Т.е. по отношению к основной временной шкале.

Были предлжения использовать localToGlobal().
Я пытался сделать так:

_root.towns.item1.localToGlobal();


Что я еще должен тут дописать или вообще как решить эту проблему. Пожалуйста приведите пример, если можно, то привяжитесь к моим данным. Вобще как использовать localToGlobal.

Старый 04.11.2004, 17:41
Antares вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Antares
  № 2  
Antares
Banned
[+1 16.05.2006]
[++1 16.05.2006]
[+ 1 21.05.06]
[++ за хамство]
[+1 21.05.2006]
 
Аватар для Antares

Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
LocalToGlobal требует в качестве аргумента объект, в который и засаживаются x & y

Старый 04.11.2004, 17:41
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 3  
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
trace(_root.towns.item1._x)//координата item1 в towns
var p={x:_root.towns.item1._x,y:_root.towns.item1._y}//объект с координатами item1
_root.towns.item1.localToGlobal(p);//преобразование объекта
trace(p.x)//координата item1 в сцене

ps: причем здесь AS2 ?

Старый 04.11.2004, 20:46
AndreyN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AndreyN Найти все сообщения от AndreyN
  № 4  
AndreyN

Регистрация: Oct 2004
Адрес: Lvov
Сообщений: 17
Цитата:
Оригинал написал(а) silin
trace(_root.towns.item1._x)//координата item1 в towns
var p={x:_root.towns.item1._x,y:_root.towns.item1._y}//объект с координатами item1
_root.towns.item1.localToGlobal(p);//преобразование объекта
trace(p.x)//координата item1 в сцене

ps: причем здесь AS2 ?
Это работает, но координаты получаются совсем другие. Т.е., есть погрешность по х и по у. Что делать и, есть ли более корректный способ?

Старый 04.11.2004, 23:04
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 5  
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
виноват, ошибся : метод localToGlobal надо вызывать для towns (координаты внутреннего мувика в нем же смотрим),т.е.

_root.towns.localToGlobal(p) для старого примера

или, если для item1 то
var p={x:0,y:0}
_root.towns.item1.localToGlobal(p);
trace(p.x)//координата item1 в сцене


Последний раз редактировалось silin; 04.11.2004 в 23:09.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 20:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.