Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 26.07.2004, 15:34
Dindin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dindin Посетить домашнюю страницу Dindin Найти все сообщения от Dindin
  № 71  
Dindin
 
Аватар для Dindin

Регистрация: Feb 2004
Адрес: на колокольне Любит: плеваться
Сообщений: 1,769
Отправить сообщение для Dindin с помощью ICQ
У меня вообще была идея на флэше The Incredible Mashine реализовать.
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки.

Старый 26.07.2004, 15:38
greyshaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для greyshaman Найти все сообщения от greyshaman
  № 72  
greyshaman

Регистрация: Aug 2001
Адрес: vg
Сообщений: 352
По умолчанию Re: KILOGAMES 2004

Цитата:
Оригинал написал(а) AnGL
Предлагаю вновь устроить конкурс "KILOGAMES 2004".
если честно, это извращение. лучше не надо.

Старый 26.07.2004, 15:38
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 73  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
Цитата:
Предлагаю вновь устроить конкурс "KILOGAMES 2004".
кое-кто, похоже, не читал тему с начала :))

имха - это НЕ интересно.

когда нет четкой идеи, а есть ни к чему не относящееся ограничение, не дающее никакой четкой направляющей для, кхм, творчества.

это всё равно что устроить конкурс на лучшую книгу, не оговаривая ни тему, ни направленность, ничего - только сказав что в ней должно быть не более 1024 килобукв.

Старый 26.07.2004, 15:40
DeliMIter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DeliMIter Найти все сообщения от DeliMIter
  № 74  
DeliMIter
некрофил
 
Аватар для DeliMIter

Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
Ну, согласен, избитая тема : )))
А насчет того, что игра без графики - не игра - в это все и упирается в идее конкурса. Задача должна быть ПРОСТАЯ настолько, чтобы программисту было не лень за нее взяться. Красивая графика ~ коммерческость проекта ~ неконкурсная идея.

Нокс дело говорит.

Скажем, клетчатое поле, стенки, герой (Кубик-Кибук) перемещается по клеткам. Задача - попасть из точки А в точку Б. Задача конкурсантам: придумать правила для поля, алгоритм создания РЕШАЕМОГО поля.
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды.

Старый 26.07.2004, 17:50
DeliMIter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DeliMIter Найти все сообщения от DeliMIter
  № 75  
DeliMIter
некрофил
 
Аватар для DeliMIter

Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
Мы немножко поболтали с Ангелом. Как вы смотрите на следующую постановку:

Исходные данные:

Поле в клеточку. Кибук. Кибук занимает одну клетку. Игрок МОЖЕТ двигать Кибук. Задача игрока перегнать Кибук из клетки А в клетку Б. На поле могут располагаться объекты, занимающие произвольное количество клеток. Объекты могут нести произвольные ф-ции. От телепорта до съедание Кибука.

Условие для конкурсанта: придумать правила для одного уровня такой игры, т.е. КАК разрешено двигать Кибук и что при этом происходит на поле. Следующая часть задачи - заскриптовать алгоритм генерации своего поля, клеток А и Б и любых других требуемых формаций.

Как вариант решения - Поле 8x8, правила игры "волки и овцы".
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды.

Старый 26.07.2004, 18:11
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 76  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
вобщем всё так - только я бы не стал делать алгоритм "генерации решаемого поля"... что-то сомнительная задача.

— предлагаю сделать эскиз поля и того что по нему движется (чтобы хотя бы это было у всех одинаковым). поле в клеточку в аксонометрической проекции..

— дальше делаем хтмл-шаблон с флэшкой в нём. каждй берет этот шаблон и ставит в него свою флэшку.

— объявляем обязательные элементы этой флэшки - например:
  • интро-скрин(где очень кратко объясняется легенда карты, если есть на ней что-то неочевидное, или управление на данном уровне.)
  • сам уровень с прохождением от точки А к точке Б
  • аутро скрин (со статистикой: сколько времени потрачено, сколько ходов сделано, сколько айтемов собрано и т п.)
  • ссылка на следующую флэшку.(скорее всего это будет обращение к пхп-скрипту, который выдаст следующий уровень в последовательности)
  • копирайт автора (задаем стандартное расположение и вид копирайта. например фиксированное количество букв в определенном месе экрана).каждый автор может сделать несколько уровней (наверно стоит ограничить только максимум)

— организуем линейнуй (или нелинейную?) последовательность уровней, плюс возможность посмотреть уровни определенного автора.


ну как?

Старый 26.07.2004, 19:29
D12 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D12 Найти все сообщения от D12
  № 77  
D12
меценат
 
Аватар для D12

блогер
Регистрация: Jan 2004
Адрес: D
Сообщений: 1,592
Записей в блоге: 2
Цитата:
интро-скрин(где очень кратко объясняется легенда карты, если есть на ней что-то неочевидное, или управление на данном уровне.)

сам уровень с прохождением от точки А к точке Б

аутро скрин (со статистикой: сколько времени потрачено, сколько ходов сделано, сколько айтемов собрано и т п.)

ссылка на следующую флэшку.(скорее всего это будет обращение к пхп-скрипту, который выдаст следующий уровень в последовательности)

копирайт автора (задаем стандартное расположение и вид копирайта. например фиксированное количество букв в определенном месе экрана).каждый автор может сделать несколько уровней (наверно стоит ограничить только максимум)
далеко не каждый потянет такие условия ( в смысле познаний флеша) , а значит и конкурс мало доступен )



P.S . ну а в создании игр со мной можете не тягатся , переплюну))) см . пример затратил полчаса))) если нужно и в один килобайт затолкаю)
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники

Старый 26.07.2004, 19:31
D12 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D12 Найти все сообщения от D12
  № 78  
D12
меценат
 
Аватар для D12

блогер
Регистрация: Jan 2004
Адрес: D
Сообщений: 1,592
Записей в блоге: 2
пример ) сори туплю)
Вложения
Тип файла: zip Сжатая zip-папка (5).zip (21.1 Кб, 71 просмотров)
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники

Старый 26.07.2004, 19:31
Dindin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dindin Посетить домашнюю страницу Dindin Найти все сообщения от Dindin
  № 79  
Dindin
 
Аватар для Dindin

Регистрация: Feb 2004
Адрес: на колокольне Любит: плеваться
Сообщений: 1,769
Отправить сообщение для Dindin с помощью ICQ
Гы. На тему "съедания Кибука" - был такой фильм - "Куб" =)
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки.

Старый 26.07.2004, 19:33
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 80  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
Цитата:
Оригинал написал(а) D12
далеко не каждый потянет такие условия
да? и что именно должно вызвать затруднения?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 10:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.