Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 25.06.2004, 10:32
MixailV вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MixailV Найти все сообщения от MixailV
  № 11  
MixailV

Регистрация: Mar 2004
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 29
Отправить сообщение для MixailV с помощью ICQ
to Dindin: лана, пободаемся еще раз В ссылке на готовый класс (image distortion) у чела все сделано вот так (основа, нет смысла весь код приводить):
v2.update = function () {
var v5 = Math.atan2;
var v7 = Math.sqrt;
var v12;
var v11;
var v9;
var v3;
var v6;
var v2;
var v4;
var v10;
var v13;
var v8;
this._x = this.p0.sx;
v11 = this._x;
v3 = this.p1.sx - v11;
this._y = this.p0.sy;
v9 = this._y;
v6 = this.p1.sy - v9;
v10 = v5(v6, v3);
v2 = this.p2.sx - v11;
v4 = this.p2.sy - v9;
v13 = v5(v4, v2);
v8 = (v10 - v13) / 2;
this._rotation = 57.29577951308232 * (-v8 + v10);
this._yscale = 100 * Math.tan(v8);
v12 = 70.71067811865474 / Math.cos(v8);
this.innerClip._xscale = (v7(v2 * v2 + v4 * v4) / v12) * this.t_width;
this.innerClip._yscale = (v7(v3 * v3 + v6 * v6) / v12) * this.t_height;
};

А теперь найди десять отличий (старый исходник DEAF'а):
x01 = x0-x1;
y01 = y0-y1;
x21 = x2-x1;
y21 = y2-y1;
alfa = Math.atan2(y01, x01)*180/Math.PI;
beta = Math.atan2(y21, x21)*180/Math.PI;
gama2 = (alfa-beta)/2;
delta = 45-gama2;
cosdelta = Math.cos(Math.PI/180*delta);
sindelta = Math.sin(Math.PI/180*delta);
this._rotation = alfa-90-gama2;
this._x = x1;
this._y = y1;
this._xscale = (cosdelta-sindelta)*100;
this._yscale = (sindelta+cosdelta)*100;
this.v._rotation = 45;
this.v._xscale = Math.SQRT(x21*x21+y21*y21);
this.v._yscale = Math.SQRT(x01*x01+y01*y01);
(здесь ниче не оптимизировано специально для наглядности..., если чуток подогнать, то будет фактически одно и тоже, что в верхнем исходнике)

Так вот с какого фига модный класс, на который ты указал, будет работать быстрее, и лучше?????? Нифига подобного!!!!


tpNucer: видимость полигона
vid = (x2-x0)*(y1-y0)-(y2-y0)*(x1-x0);
if (vid>0) {полигон видно} else {невидно}
__________________
Взгляд неискушенного зорче, слова ребенка честнее, простые пути - верны ...

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 17:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.