Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Общие вопросы

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 26.05.2003, 16:36
mike215 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mike215 Найти все сообщения от mike215
  № 11  
mike215
 
Аватар для mike215

Регистрация: May 2003
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 43
Отправить сообщение для mike215 с помощью ICQ
Я не проподал я в поход ходил вот и небыло в инете ))
__________________
....Photoshop (PS) Illustrator (AI) FreeHand (FH) CorelDraw (CD).....
Меняю На знание ActionScript B-D

Старый 26.05.2003, 16:52
cn[3]rom вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cn[3]rom Посетить домашнюю страницу cn[3]rom Найти все сообщения от cn[3]rom
  № 12  
cn[3]rom

Регистрация: May 2003
Адрес: St.Petersburg
Сообщений: 17
Отправить сообщение для cn[3]rom с помощью ICQ
По умолчанию Varjag

За 5 дней ... А когда проходят уроки такие
Иль где-то просто поползать надо?
Желание есть ...

Спасибо.
__________________
А в дизайне законов нет. Не было и не будет.

Старый 26.05.2003, 17:48
iLoveYou вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iLoveYou Найти все сообщения от iLoveYou
  № 13  
iLoveYou
wanted

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 1,737
Точно, Варяг, научи всех акшнскрипту за пять дней. Тебе IgorData компанию составит.
__________________
вот тебе, революционный единоличник! вот тебе кулачество! вот тебе Союзкиножурнал!

Старый 26.05.2003, 18:20
bunker6 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bunker6 Посетить домашнюю страницу bunker6 Найти все сообщения от bunker6
  № 14  
bunker6
for the lulz
 
Аватар для bunker6

Регистрация: Jul 2001
Адрес: Princeton, NJ, USA
Сообщений: 4,769
Отправить сообщение для bunker6 с помощью ICQ
хелп и туториалы. и не лениться.
__________________
Jan tan ma pi pona tawa ma ale.

Старый 27.05.2003, 11:45
AlexRU вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexRU Найти все сообщения от AlexRU
  № 15  
AlexRU

Регистрация: Aug 2001
Адрес: У моря
Сообщений: 35
Hi!

Очень хорошие результаты дает обучение под руководством Смольного. Сам прошел и всем рекомендую. А реклама на первой стр. этого сайта.

Ну и конечно хорошая книга.

Старый 28.05.2003, 02:11
Varjag вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Varjag Посетить домашнюю страницу Varjag Найти все сообщения от Varjag
  № 16  
Varjag
 
Аватар для Varjag

Регистрация: May 2003
Адрес: Россия г.Великие Луки
Сообщений: 69
По умолчанию Ничего сложного!

день 1:
Установил 5 флэш, разобрался на примере цветочка из хелпа как сделать покадровую анимацию.

день2:
Купил книгу "флэш MX для чайников". Прочёл. Разобрался как рисовать всякую фигню, делать движения с авто заполнением кадров и простую кнопочку.

день3:
Установил флэш МХ. Купил книгу... (погодите щас гляну) э-э-э
"Эффективная работа флэш МХ" Этана Уотролла и Норберта Гербера (~700 стр.). Узнал, что такое экшн скрипт ,куда его вписывать, как пользоваться решимом эксперта. Разобрал несколько примерчиков с прилагаемого диска.

день4:
Попросил информатика сдать вместо выпускных экзаменов программу на паскале. Он прознал, что я начал изучать (я тогда так не считал) флэш и дал мне задание сделать подобную программу на флэше (вот гад! Мы ведь в школе флэш не проходим (на 286-то!)). Пришлось разобраться в синтаксисе AC и понять как в AC работают операторы: if, while, do while, for. Последние три мне, как потом выяснилось не понадобились. Ну заодно разобрался как работают ещё кое-какая мелочь.

день5:
Сделал пятую часть программы. Почти весь день думал над тем почему у меня цикл while вешал систему-потом разобрался в этом, и над тем как сделать так, чтобы, введённый пользователем текст имел не текстовый тип данны, а представлял собой выражение, которое можно будет использовать потом в самом программном коде (на Флэшере мне порекомендовали посмотреть на компонент RegExp и я понял, что мне до этого ещё далеко(пришлось от этой фишки отказаться)).

день6:
Почти закончил программу, осталось "навести косметику". Стал чаще посейщать флэшер. Уровень знаний подобрался к созданию тетриса.

день7:
Программу закончил. Стал делать на флэше всякую другую фигню (в качестве изучения). Прочитал за это время всю большую книгу.

PS. Как вы можете заметить: два дня я посвятил исключительно "рисовальне" . Дни эти идут не по порядку (мнеж поступать в этом году. Дела другие есть)

Моя программа (мне уже кажется, что это самая отстойная вещь, которую я мог сделать) внизу
Вложения
Тип файла: zip inf26.zip (69.5 Кб, 87 просмотров)
__________________
Всю капусту сожрали, сволочи!

Старый 28.05.2003, 15:57
Varjag вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Varjag Посетить домашнюю страницу Varjag Найти все сообщения от Varjag
  № 17  
Varjag
 
Аватар для Varjag

Регистрация: May 2003
Адрес: Россия г.Великие Луки
Сообщений: 69
Thumbs up Как удалить данное сообщение?

Мне надо удалить сообщение под темой "Как удалить данное сообщение?"
__________________
Всю капусту сожрали, сволочи!


Последний раз редактировалось Varjag; 28.05.2003 в 16:01.
Старый 29.05.2003, 01:04
mike215 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mike215 Найти все сообщения от mike215
  № 18  
mike215
 
Аватар для mike215

Регистрация: May 2003
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 43
Отправить сообщение для mike215 с помощью ICQ
1 день поставил флеш.
2 день купил книгу.
3 день тоже ничего не дал, ни знаю ни одного языка программирования.
4 руки опускаются.
5 день решил зарегится на форуме флешер.ру
__________________
....Photoshop (PS) Illustrator (AI) FreeHand (FH) CorelDraw (CD).....
Меняю На знание ActionScript B-D

Старый 29.05.2003, 01:07
mike215 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mike215 Найти все сообщения от mike215
  № 19  
mike215
 
Аватар для mike215

Регистрация: May 2003
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 43
Отправить сообщение для mike215 с помощью ICQ
это в силах сделать тока админ или модератор или ты зайди в едит и сотри все тока зип не убъешь
Знаешь как старый добрый Ослик мычит.
ОБратитесь к разрабочику программы "в нашем случае админ"
__________________
....Photoshop (PS) Illustrator (AI) FreeHand (FH) CorelDraw (CD).....
Меняю На знание ActionScript B-D

Старый 29.05.2003, 13:21
Varjag вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Varjag Посетить домашнюю страницу Varjag Найти все сообщения от Varjag
  № 20  
Varjag
 
Аватар для Varjag

Регистрация: May 2003
Адрес: Россия г.Великие Луки
Сообщений: 69
Thumbs up Понимаю

Для меня самое трудное было - освоиться в АС. На первых порах даже мои скудные знания паскаля не помогли. Очеь трудно было понять куда, что надо вписывать и как всё это работает.
Если ты совсем новичёк в этом деле, то может мой совет тебе поможет:
1 почаще переключайся с режима "для новичка" в "режим эксперта"

2 в АС есть как бы два места, куда можно вписывать код. Это
фреймы на временных шкалах (на главной шкале, шкалах клипов и. т. д. Если в фрейме(кадре) находится код то там появляется буква а, ), также код можно вводить в обработчик кнопок, точнее экземпляров кнопок, клипов, короче объектов. Для этого надо один раз щёлнуть на нужную кнопку/клип/... и вписать в окно action(я думаю ты знаешь куда) нужный код
Код в фрейме начинает выполнятся, когда до него дойдёт головка воспроизведения, а код в объектах выполняется при активизации объекта. Например: в обработчике клипа можно написать
onClipEvent (load ) // при загрузке клипа
{
stop();//этот клип останавливается на нулевом кадре (в скобочках не указан номер кадра)
_visible = false;// этот клип становится невидимым т.е свойству _visible присваивается значение false(ложь). Если б было true(правда), то клип стал бы видимым (он по кмолчанию такой)
}
Это пример того, что можно написать в обработчике клипа. Здесь символ // означает, что всё, что стоит за ним до конца строки является комментарием (в этом примере, правда, комментарии переносятся на новую строку, но во флэше такого не будет)
Символы {} изначают обычно начало и конец чего нибудь. В данном случае они как бы принадлежат действию onClipEvent (load) и в них пишется то, что будет происходить, когда клип загрузится.
Перейдём к кнопке. В обработчике кнопки обычно всегда пишут:
on (release, keyPress "<Enter>") {}
т.е. по нажатию мышкой на кнопке(release) , нажатию клавиши Enter(keyPress "<Enter>") будет происходить, то что заключено в фигурных скобках. Там можно написать много фигни! (мне например удобнее задавать действие on(...) в режиме новичка)

3 Что можно написать в фигурных скобках? Ну например
x=4 //переменной х присваивается значение 4
_root.clip._visible = true; //клип с именем clip на главной временной школе становится видимым
if (x>y)//если x>y, то
{
tellTarget ("_root.clip") {gotoAndPlay(1);}//этот же клип начинает воспроизводиться с первого кадра
}
else //иначе, т.е. если x меньше или равен y
{_root.clip._visible = false;}// этот клип становится невидимым
Здесь переменной y может быть, например, значение текстового поля. Для этого надо создать текстовое поле, выбрать в свойствах input text (чтобы юзер мог вводить свой текст), а в строчке var написать y(т.е. значение текстового поля сразу будет присваиваться переменной y)

Это только самые основы АС, а для написания чего нибудь стоящего прийдётся пожевать книгу!
__________________
Всю капусту сожрали, сволочи!

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 20:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.