Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 07.09.2017, 14:36
Nooob вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nooob Найти все сообщения от Nooob
  № 11  
Nooob
 
Аватар для Nooob

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 319
Цитата:
Сообщение от Appleman Посмотреть сообщение
Вопрос, в чём преимущество создания отдельных пакетов и постоянного импорта двух других в каждый, по сравнению с созданием единого пакета для всей игры, и настройки взаимодействия на уровне отношений исключительно между классами?
разделив все по пакетам ты тем самым выделяешь отдельные блоки взаимоотношений и классы с полями/методами internal в общем пакете могут работать с ними как с публичными, классы в разных пакетах эти поля видеть не будут, например в model методы findEnemy/hit можно смело пометить как internal

Цитата:
Сообщение от Appleman Посмотреть сообщение
Код AS3:
public class BattleData
	{
		private static const map:Dictionary = new Dictionary();
		public static function find(key:String):BattleData
		{
			return map[key] ||= new BattleData(key);
		}
И выражение return map[key] ||= new BattleData(key);
это короткая запись
Код AS3:
var data:BattleData = map[key];
if(data == null)
{
   data = new BattleData(key);
   map[key] = data;
}
return data;
//или
return map[key] || map[key] = new BattleData(key);
оператор ||= обозначает что если выражение слева ложное false/null/0, то приравнять к нему выражение справа, ну и любая операция приравнивания так же возвращает это значение, поэтому его можно передать в return

Цитата:
Сообщение от Appleman Посмотреть сообщение
Последний мини-вопрос. Обратил внимание, что у тебя и у Wolsh многие переменные в коде записаны с символа "_", но не все. Какая тут логика? Я такое в некоторых книгах встречал (не у Мука).
переменными "_" принято обозначать приватные поля класса которые затем могут быть открыты для чтения/записи через get/set, просто удобство в случае пересечения имен публичных и приватных полей класса
__________________
RocketJump

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 11:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.