![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
На счёт шейдера не уверен, тут явно видно что это не измененная проекция, так как на всем экране меняется угол обзора ( примерно с 0 до 90 ). Однозначно 3Д модель, закрутить мир, впринцепи не сложно, я хотел обзор на 360, потому и возник небольшой диссонанс. Но впринцепи в голове уже сложил пазл как се построить
__________________
return this... |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:16. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|