Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.09.2015, 20:23
dedede777 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dedede777 Найти все сообщения от dedede777
  № 1  
Ответить с цитированием
dedede777

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 12
По умолчанию Как преобразовать движение вектора

Есть вектор (5,11)
Каждый кадр вектор должен двигаться на один пиксель, что бы координаты всегда были целыми числами
Как программно сделать из него движение по пикселям?

Старый 28.09.2015, 21:01
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
У вектора есть только направление и амплитуда. Он никуда не может двигаться. Направление 2D вектора задают его компоненты x и y. Чтобы они были целыми числами, можно их округлить либо через Math.floor(), Math.ceil() или Math.round(), либо просто сконвертировав в интеджер int(someVec.x)

Старый 29.09.2015, 11:20
dedede777 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dedede777 Найти все сообщения от dedede777
  № 3  
Ответить с цитированием
dedede777

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 12
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
У вектора есть только направление и амплитуда. Он никуда не может двигаться. Направление 2D вектора задают его компоненты x и y. Чтобы они были целыми числами, можно их округлить либо через Math.floor(), Math.ceil() или Math.round(), либо просто сконвертировав в интеджер int(someVec.x)
Немного не так меня поняли, но я уже решил проблему, суть была в том, что только с помощью sprite.x++ или sprite.y-- двигаться по заданному вектору

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.