![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2012
Сообщений: 101
|
Всем добрый день!
php возвращает переменную, но во флеше она видится, как а должна быть без пробелов. Что это может быть? От php отправляются нормальные данные |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
|
что это за формат? urlString?
|
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2012
Сообщений: 101
|
package { import flash.events.Event; import flash.events.EventDispatcher; import flash.net.URLVariables; import windows.BattleInfoWindow; import windows.NewUserWindow; public class FirstStart extends EventDispatcher { public static var COMPLETE:String = "completed"; private const SIZE_OF_SMALLINT:int = 65535; private var newUser:NewUserWindow; public function FirstStart() { firstStartAction(); } private function firstStartAction ():void { Main.wait.visible = true; var uv:URLVariables = new URLVariables(); uv["id"] = Main.id; uv["viewer_id"] = Main.viewer_id; uv["hash"] = Main.auth_key; uv["action"] = 4; var req:REQ = new REQ(uv); req.addEventListener(REQ.COMPLETE, firstRequestHandler); } private function firstRequestHandler(e:Event):void { Main.wait.visible = false; e.currentTarget.removeEventListener(REQ.COMPLETE, firstRequestHandler); var uv:URLVariables = new URLVariables(e.currentTarget.data); if (uv.req != undefined) { if (uv.req == "true") { try { if (MD5.encrypt("_" + uv.palace) != uv.hash) Main.setMessage(Main.write("errors", "unknown_error")); Main.id = uv.id; Main.auth_key = uv.auth_key; Main.villageName = uv.name; Main.allianceShortName = uv.all_sh; Main.palaceLv = uv.palace; Main.farmLv = uv.farm; Main.towerLv = uv.tower; Main.secretLv = uv.secret; Main.gold = int(uv.gold) + int(uv.dgold) / SIZE_OF_SMALLINT; Main.millet = int(uv.millet) + int(uv.dmillet) / SIZE_OF_SMALLINT; Main.diamond = uv.diamond; Main.ruby = uv.ruby; Main.ruby_cost = uv.ruby_cost; Main.ruby_course = Math.floor(Main.ruby_cost * (1 + Number(uv.ruby_course))); Main.sh_num = uv.sh_num; Main.sh_atk = uv.sh_atk; Main.sh_hp = uv.sh_hp; Main.sh_acc = uv.sh_acc; Main.sp_num = uv.sp_num; Main.sp_atk = uv.sp_atk; Main.sp_hp = uv.sp_hp; Main.sp_acc = uv.sp_acc; Main.bw_num = uv.bw_num; Main.bw_atk = uv.bw_atk; Main.bw_hp = uv.bw_hp; Main.bw_acc = uv.bw_acc; Main.auras = uv.auras; Main.attacker = uv.attacker; Main.attackerName = uv.attacker_name; Main.currentTask = uv.task; Main.relaxTime = uv.relax_time; Это uv.req Добавлено через 1 минуту URLVariables |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
|
в классе REQ какой тип данных указан? text? Поблема скорее всего в нем. И вообще не понятно зачем если метод запросов инкапсулирован, создавать urlVariable вне его.
правильная сигнатура будет Requester.new(param:Object,callBack:Function=null); Метод рекомендую вынести в статичный. |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2012
Сообщений: 101
|
package { import flash.net.URLVariables; import flash.net.URLRequest; import flash.net.URLLoader; import flash.net.URLRequestMethod; import flash.events.* public class REQ extends EventDispatcher{ public static var COMPLETE:String = "complete"; private var ur:URLRequest; private var ul:URLLoader; public var data:*; public function REQ(uv:URLVariables,method:String = "POST") { ur = new URLRequest(Main.url); uv.random=Math.round(Math.random()*1000000); ur.data = uv; if (method=="POST"){ ur.method = URLRequestMethod.POST; }else if (method=="GET"){ ur.method = URLRequestMethod.GET; } ul = new URLLoader(ur); ul.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler); } private function completeHandler (e:Event):void { e.currentTarget.removeEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler); this.data = e.currentTarget.data; trace("request = " + this.data); dispatch(); } private function dispatch():void { dispatchEvent(new Event(REQ.COMPLETE)); } } } |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
|
Да и для модели игры лучше создать отдельнный синглтон Model, а не кидать все в Main
Добавлено через 2 минуты php скрипт что в header пишет? точно в нем все правильно? |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2012
Сообщений: 101
|
да, с пхп все хорошо
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:30. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|