Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.02.2014, 16:37
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 11  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
clock.swf   (2.2 Кб)
Вложения
Тип файла: swf clock.swf (2.2 Кб, 108 просмотров)

Старый 02.02.2014, 18:32
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 12  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
silin, вообще крутяк. А как это реализовано?
__________________
In Code We Trust

Старый 02.02.2014, 19:21
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 13  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
ну рисуем постоянно по точкам, а точки 'резиново' твиним к заранее размеченным для цифирок
package
Код AS3:
{
	import flash.display.*;
	import flash.events.*;
	import flash.utils.Timer;
	 [SWF(width="300", height="100", backgroundColor="#000000")]
	public class Main extends Sprite
	{
		private var digs:Array = [];
		private var size:int = 32;
 
		public function Main():void
		{
 
			stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
			stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
 
			for (var i:int = 0; i < 6; i++)
			{
				var dig:LiveDigit = new LiveDigit(0, size, 0xFF9900, 3);
				dig.x = size * (i + 1) + (i > 1 ? 0.3 * size : 0) + (i > 3 ? 0.3 * size : 0);
				dig.y = size;
				addChild(dig);
				digs.push(dig);
			}
 
			var tick:Timer = new Timer(1000);
			tick.addEventListener(TimerEvent.TIMER, tick_Timer);
			tick.start();
			tick_Timer(null);
		}
 
		private function tick_Timer(e:TimerEvent):void
		{
 
			var d:Date = new Date();
			var h:int = d.getHours();
			var m:int = d.getMinutes();
			var s:int = d.getSeconds();
 
			var nums:Array = [];
			nums[0] = Math.floor(h / 10);
			nums[1] = h % 10;
			nums[2] = Math.floor(m / 10);
			nums[3] = m % 10;
			nums[4] = Math.floor(s / 10);
			nums[5] = s % 10;
 
			for (var i:int = 0; i < 6; i++)
			{
				digs[i].value = nums[i];
 
			}
		}
 
	}
 
}
//======================================//
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.geom.Point;
 
class LivePoint extends Point
{
	public var vX:Number = 0;
	public var vY:Number = 0;
	public var iX:Number;
	public var iY:Number;
	private var kA:Number = 0.125;
	private var kB:Number = 0.75;
 
	public function LivePoint(x:Number = 0, y:Number = 0)
	{
		super();
		iX = x;
		iY = y;
	}
 
	public function step():void
	{
		vX += kA * (iX - x);
		vY += kA * (iY - y);
		x += vX *= kB;
		y += vY *= kB;
 
	}
}
 
//======================================//
class LiveDigit extends Sprite
{
 
	static private var mapXY:Array = [
		[73, 27, 67, 0, 24, 4, 0, 83, 25, 104, 59, 88, 73, 29], 
		[25, 44, 54, 21, 60, -6, 36, 96, 33, 100, 3, 99, 54, 96], 
		[19, 10, 40, -3, 72, 16, 56, 58, -9, 102, 28, 94, 57, 98], 
		[36, 5, 78, 0, 62, 37, 42, 49, 72, 40, 58, 102, 11, 89], 
		[26, 1, 15, 40, 16, 65, 64, 62, 84, -14, 58, 75, 51, 104], 
		[70, 5, 45, 11, 20, -2, 16, 43, 73, 42, 52, 108, 6, 87], 
		[50, 0, 23, 19, 5, 63, 13, 103, 63, 95, 61, 39, 15, 52], 
		[19, 3, 86, 1, 48, 37, 15, 119, 48, 48, 30, 40, 56, 54], 
		[80, 5, 0, 100, 45, 97, 72, 59, 30, 34, 39, -1, 84, 0], 
		[69, 15, 24, -4, 9, 56, 58, 67, 75, -10, 58, 74, 18, 102]];
 
	private var size:Number;
	private var color:uint;
	private var thickness:int;
	private var points:Array = [];
	private var _value:int;
 
	public function LiveDigit(value:int, size:int, color:uint, thickness:int)
	{
		this.thickness = thickness;
		this.color = color;
		this.size = size;
		for (var i:int = 0; i < 7; i++)
		{
			points.push(new LivePoint());
		}
		this._value = value;
		addEventListener(Event.ENTER_FRAME, this_enterFrame);
	}
 
	private function this_enterFrame(e:Event):void
	{
		var i:int;
		for (i = 0; i < 7; i++)
		{
			points[i].step();
		}
		graphics.clear();
		graphics.lineStyle(thickness, color);
		graphics.moveTo(points[0].x, points[0].y);
		for (i = 0; i < 6; i++)
		{
			graphics.curveTo(points[i].x, points[i].y, (points[i].x + points[i + 1].x) / 2, (points[i].y + points[i + 1].y) / 2);
		}
		graphics.lineTo(points[6].x, points[6].y)
	}
 
 
	public function get value():int { return _value; }
 
	public function set value(value:int):void 
	{
		_value = value;
		var coord:Array = mapXY[_value];
		for (var i:int = 0; i < 7; i++) 
		{
			points[i].iX = coord[2 * i] * size / 100;
			points[i].iY = coord[2 * i+1] * size / 100;
		}
		this_enterFrame(null);
	}
 
}

Старый 02.02.2014, 19:50
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 14  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
silin просто мой герой

Gaen, а там же на 4 секунды какой-то фишинг? Типа, 64 комбинации, а секунд в минуте, обычно, 60.

Старый 02.02.2014, 21:07
Сабир вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Сабир Посетить домашнюю страницу Сабир Найти все сообщения от Сабир
  № 15  
Ответить с цитированием
Сабир
[+1 19.02.17]
 
Аватар для Сабир

Регистрация: Mar 2007
Адрес: Избербаш
Сообщений: 1,509
Записей в блоге: 3
А вот часы марсианского фасона
http://rufina.narod.ru/Shekly/weapon.html
Вложения
Тип файла: swf drgj.kl.swf (42.0 Кб, 61 просмотров)


Последний раз редактировалось Сабир; 03.02.2014 в 03:06.
Старый 02.02.2014, 22:08
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 16  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
Psycho Tiger, http://en.wikipedia.org/wiki/Binary_clock
__________________
In Code We Trust

Старый 03.02.2014, 17:05
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 17  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
Цитата:
Сообщение от Astraport Посмотреть сообщение
Я догадался. Ты только посмотри на реализацию Gaen'а: они полностью прогоняются на 64 комбинации за 60 секунд.

Старый 03.02.2014, 17:42
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 18  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Нет, последнее значение 59, потом сбрасывается на 0.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 03.02.2014, 23:38
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 19  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Так. Ещё у кого что есть? Тема пошла. Не останавливаемся!
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.