![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 90
|
Я бы посоветовал начать со сборки уровней в редакторе (например, Ogmo Editor - отличная штука для уровней с несложной логикой), в конце каждого уровня ставить триггер, в который при попадании/каком-либо еще взаимодействии, генерировал бы событие завершения уровня и запуск нового. Собственно, менюшки тоже проще было бы собирать визуально в 2д редакторе.
|
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:09. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|