![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+1.3 24.01.14]
Регистрация: Jan 2014
Сообщений: 4
|
Как быть? Удаляется последний перемещаемый объект при переходе на новый раунд.
import flash.display.DisplayObject; import flash.events.MouseEvent; //////кнопка включает и выключает таймер btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick_timer); function onClick_timer(event:MouseEvent):void { if (timers.currentFrame == 1) { timers.gotoAndPlay(2); } else { timers.gotoAndStop(1); } } var com1:Number = 0; var toysType:Array = [e_bulb,n1_bulb,o1_bulb,t_bulb,p_bulb,o2_bulb,l_bulb,o1_bulb,o3_bulb,s_bulb,k_bulb,t_bulb,u_bulb,n2_bulb]; var hitBitmap:BitmapData; var myMatrix:Matrix=new Matrix(); var bulb:MovieClip; var N:Number = 41; var pole:Array = [pole1,pole2,pole3,pole4,pole5,pole6,pole7,pole8,pole9,pole10,pole11,pole12,pole13,pole14,pole15,pole16,pole17,pole18,pole19,pole20,pole21,pole22,pole23,pole24,pole25,pole26,pole27,pole28,pole29,pole30,pole31,pole32,pole33,pole34,pole35,pole36,pole37,pole38,pole39,pole40]; //зададим пустые поля pole1.toy = false; pole2.toy = false; pole3.toy = false; pole4.toy = false; pole5.toy = false; pole6.toy = false; pole7.toy = false; pole8.toy = false; pole9.toy = false; pole10.toy = false; pole11.toy = false; pole12.toy = false; pole13.toy = false; pole14.toy = false; pole15.toy = false; pole16.toy = false; pole17.toy = false; pole18.toy = false; pole19.toy = false; pole20.toy = false; pole21.toy = false; pole22.toy = false; pole23.toy = false; pole24.toy = false; pole25.toy = false; pole26.toy = false; pole27.toy = false; pole28.toy = false; pole29.toy = false; pole30.toy = false; pole31.toy = false; pole32.toy = false; pole33.toy = false; pole34.toy = false; pole35.toy = false; pole36.toy = false; pole37.toy = false; pole38.toy = false; pole39.toy = false; pole40.toy = false //спрятать, показать поля hidePole(); function hidePole(e:MouseEvent=null) { for (var j:int = 1; j<N; j++) { this['pole' + j].alpha = 0; } } function showPole(e:MouseEvent=null) { for (var j:int = 1; j<N; j++) { this['pole' + j].alpha = 0.4; this['pole' + j].mouseEnabled = false; } } ////основной код************************ hitBitmap = new BitmapData(stage.stageWidth,stage.stageHeight,true,0x00ffffff); myMatrix.tx = tree_mc.x; myMatrix.ty = tree_mc.y; hitBitmap.draw(tree_mc, myMatrix); tree_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,showPole); tree_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,hidePole); for (var i:int = 0; i<toysType .length; i++) { toysType[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, createBulb); toysType[i].buttonMode = true; } var toys:Array = new Array(); function createBulb(e:MouseEvent):void { switch (e.target.name) { case "e_bulb" : bulb = new Ebulb(); break; case "n1_bulb" : bulb = new N1bulb(); break; case "o1_bulb" : bulb = new O1bulb(); break; case "t_bulb" : bulb = new Tbulb(); break; case "p_bulb" : bulb = new Pbulb(); break; case "o2_bulb" : bulb = new O2bulb(); break; case "l_bulb" : bulb = new Lbulb(); break; case "o3_bulb" : bulb = new O3bulb(); break; case "s_bulb" : bulb = new Sbulb(); break; case "k_bulb" : bulb = new Kbulb(); break; case "u_bulb" : bulb = new Ubulb(); break; case "n2_bulb" : bulb = new N2bulb(); break; } bulb.buttonMode = true; bulb.x = e.target.x; bulb.y = e.target.y; addChild(bulb); bulb.startDrag(); bulb.mouseEnabled = false; bulb.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, dragBulb); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, droptoy); } function dragBulb(e:MouseEvent):void { e.target.startDrag(); } function droptoy(event:MouseEvent):void { var hitFlag:int = 0; bulb.stopDrag(); bulb.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, dragBulb); removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, droptoy); for (var i:int = 1; i<N; i++) { hitFlag += int(bulb.hitTestObject(this['pole' + i])); //если пересекли область if (hitFlag) { break; //вышли из цикла } } //было пересечение с областью if (hitFlag) { //определим класс буквы которую тащим //если там буквы не было if (this['pole' + i].toy == false) { //отмечаем что в обл есть буква this['pole' + i].toy = true; toys.push(bulb); trace("положили",i); com1++ trace("счет"+com1) com1_txt.text = "Счет: " + com1; } else { //если буква была this.removeChild(bulb); } } else { this.removeChild(bulb); } } /////раунды raund2.buttonMode=true raund3.visible=false raund4.visible=false raund5.visible=false raund2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, raund_click2); raund3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, raund_click3); raund4.addEventListener(MouseEvent.CLICK, raund_click4); raund5.addEventListener(MouseEvent.CLICK, raund_click5); function raund_click2(event:MouseEvent):void { trace("click") raundT.gotoAndStop(2) raund3.visible=true raund3.buttonMode=true } function raund_click3(event:MouseEvent):void { raundT.gotoAndStop(3) raund4.buttonMode=true raund4.visible=true } function raund_click4(event:MouseEvent):void { raundT.gotoAndStop(4) raund5.buttonMode=true raund5.visible=true } function raund_click5(event:MouseEvent):void { raundT.gotoAndStop(5) } addEventListener(Event.ENTER_FRAME, eventHandler); function eventHandler(event:Event):void { if(raundT.currentFrame==1) { pole9.visible=false pole10.visible=false pole11.visible=false pole12.visible=false pole13.visible=false pole14.visible=false pole15.visible=false pole16.visible=false pole17.visible=false pole18.visible=false pole19.visible=false pole20.visible=false pole21.visible=false pole22.visible=false pole23.visible=false pole24.visible=false pole25.visible=false pole26.visible=false pole27.visible=false pole28.visible=false pole29.visible=false pole30.visible=false pole31.visible=false pole32.visible=false pole33.visible=false pole34.visible=false pole35.visible=false pole36.visible=false pole37.visible=false pole38.visible=false pole39.visible=false pole40.visible=false } if(raundT.currentFrame==2) { pole1.visible=false pole2.visible=false pole3.visible=false pole4.visible=false pole5.visible=false pole6.visible=false pole7.visible=false pole8.visible=false pole9.visible=true pole10.visible=true pole11.visible=true pole12.visible=true pole13.visible=true pole14.visible=true pole15.visible=true pole16.visible=true pole17.visible=false pole18.visible=false pole19.visible=false pole20.visible=false pole21.visible=false pole22.visible=false pole23.visible=false pole24.visible=false pole25.visible=false pole26.visible=false pole27.visible=false pole28.visible=false pole29.visible=false pole30.visible=false pole31.visible=false pole32.visible=false pole33.visible=false pole34.visible=false pole35.visible=false pole36.visible=false pole37.visible=false pole38.visible=false pole39.visible=false pole40.visible=false } if(raundT.currentFrame==3) { pole1.visible=false pole2.visible=false pole3.visible=false pole4.visible=false pole5.visible=false pole6.visible=false pole7.visible=false pole8.visible=false pole9.visible=false pole10.visible=false pole11.visible=false pole12.visible=false pole13.visible=false pole14.visible=false pole15.visible=false pole16.visible=false pole17.visible=true pole18.visible=true pole19.visible=true pole20.visible=true pole21.visible=true pole22.visible=true pole23.visible=true pole24.visible=true pole25.visible=false pole26.visible=false pole27.visible=false pole28.visible=false pole29.visible=false pole30.visible=false pole31.visible=false pole32.visible=false pole33.visible=false pole34.visible=false pole35.visible=false pole36.visible=false pole37.visible=false pole38.visible=false pole39.visible=false pole40.visible=false } if(raundT.currentFrame==4) { pole1.visible=false pole2.visible=false pole3.visible=false pole4.visible=false pole5.visible=false pole6.visible=false pole7.visible=false pole8.visible=false pole9.visible=false pole10.visible=false pole11.visible=false pole12.visible=false pole13.visible=false pole14.visible=false pole15.visible=false pole16.visible=false pole17.visible=false pole18.visible=false pole19.visible=false pole20.visible=false pole21.visible=false pole22.visible=false pole23.visible=false pole24.visible=false pole25.visible=true pole26.visible=true pole27.visible=true pole28.visible=true pole29.visible=true pole30.visible=true pole31.visible=true pole32.visible=true pole33.visible=false pole34.visible=false pole35.visible=false pole36.visible=false pole37.visible=false pole38.visible=false pole39.visible=false pole40.visible=false } if(raundT.currentFrame==5) { pole1.visible=false pole2.visible=false pole3.visible=false pole4.visible=false pole5.visible=false pole6.visible=false pole7.visible=false pole8.visible=false pole9.visible=false pole10.visible=false pole11.visible=false pole12.visible=false pole13.visible=false pole14.visible=false pole15.visible=false pole16.visible=false pole17.visible=false pole18.visible=false pole19.visible=false pole20.visible=false pole21.visible=false pole22.visible=false pole23.visible=false pole24.visible=false pole25.visible=false pole26.visible=false pole27.visible=false pole28.visible=false pole29.visible=false pole30.visible=false pole31.visible=false pole32.visible=false pole33.visible=true pole34.visible=true pole35.visible=true pole36.visible=true pole37.visible=true pole38.visible=true pole39.visible=true pole40.visible=true } } Последний раз редактировалось iNils; 16.01.2014 в 17:51. |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
Индус?)
|
|
|||||
|
[+4 06.05.14]
|
Смешно, и вот главное ладно бы человек не знал что такое циклы ( они в коде тоже есть ) - но принципиально ими не пользоваться там где они полюбому нужны - я считаю это СИЛЬНО!
Браво товарищ! По делу : оформите нормально код, сделайте отсутпы и т.п. иначе вам просто никто не поможет с ответом, это читать невозможно
__________________
Марк Tween |
|
|||||
pole9.visible=false pole10.visible=false pole11.visible=false pole12.visible=false pole13.visible=false pole14.visible=false pole15.visible=false pole16.visible=false pole17.visible=false pole18.visible=false pole19.visible=false pole20.visible=false pole21.visible=false pole22.visible=false pole23.visible=false pole24.visible=false pole25.visible=false pole26.visible=false pole27.visible=false pole28.visible=false pole29.visible=false pole30.visible=false pole31.visible=false pole32.visible=false pole33.visible=false pole34.visible=false pole35.visible=false pole36.visible=false pole37.visible=false pole38.visible=false pole39.visible=false pole40.visible=false |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2012
Адрес: г.Новосибирск
Сообщений: 381
|
для начала добавьте 2 функции и перепишите одну вот так
function eventHandler(event:Event):void { if(raundT.currentFrame==1) { setVisible(1, 8); setHide(9, 40); } else if (raundT.currentFrame == 2) { setHide(1, 8); setVisible(9, 16); setHide(17, 40); } else if (raundT.currentFrame == 3) { setHide(1, 16); setVisible(17, 24); setHide(25, 40); } else if (raundT.currentFrame == 4) { setHide(1, 24); setVisible(25, 32); setHide(33, 40); } else if (raundT.currentFrame == 5) { setHide(1, 32); setVisible(33, 40); } } function setVisible(showFirst:uint, showLast:uint) { //показываем for (var j:int = showFirst-1; j <= showLast-1; j++) { pole[j].visible = true; } } function setHide(hideFirst:uint, hideLast:uint) { //прячем for (var i:int = hideFirst-1; i <= hideLast-1; i++) { pole[i].visible = false; } } это pole1.toy = false; pole2.toy = false; pole3.toy = false; pole4.toy = false; pole5.toy = false; pole6.toy = false; pole7.toy = false; pole8.toy = false; pole9.toy = false; pole10.toy = false; pole11.toy = false; pole12.toy = false; pole13.toy = false; pole14.toy = false; pole15.toy = false; pole16.toy = false; pole17.toy = false; pole18.toy = false; pole19.toy = false; pole20.toy = false; pole21.toy = false; pole22.toy = false; pole23.toy = false; pole24.toy = false; pole25.toy = false; pole26.toy = false; pole27.toy = false; pole28.toy = false; pole29.toy = false; pole30.toy = false; pole31.toy = false; pole32.toy = false; pole33.toy = false; pole34.toy = false; pole35.toy = false; pole36.toy = false; pole37.toy = false; pole38.toy = false; pole39.toy = false; pole40.toy = false; а потом попробуйте описать проблему подробнее Последний раз редактировалось Isfet; 16.01.2014 в 21:16. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:08. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|