Код рабочий, я добавил в него trace(); и оказалось проблема не решилась: trace() выполняется до завершения цикла!!!Проверьте сами!

Код AS3:
var pet:Sprite = new Sprite();
var wStatus:Boolean = true;
var i:int = 0;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
function update(e:Event):void
{
if(i < 5)
{
ani(pet,[{y:100, x:100, t:1},{y:200, x:200, t:0.5}],2);
i++;
}
else
{
wStatus = false;
trace(wStatus);
}
}
Цитата:
|
Как сказать на языке AS3, чтобы: "только после завершения цикла выполняй trace()!?!"
|