Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.05.2013, 22:50
kayashov73 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kayashov73 Найти все сообщения от kayashov73
  № 1  
Ответить с цитированием
kayashov73

Регистрация: May 2013
Сообщений: 4
По умолчанию Нужна помощь со столкновениями

Привет всем! Создаю игру, большие планы на нее, многого нет, что-что уже сделал. Все вроде удается, но никак не удается сделать столкновения! Что я только не пробывал: hitTest не подходит(т.к. машина поворачивает и ее рамка не соответствует размеру машины), hitTestPoint не работает(вот это для меня загадка, вроде бы должно все работать, но оброботчик даже не видит столкновение), _x,_y,true вот это конечно работает, но этот обработчик работает, но он видит только центр автомобиля, а мне нужны его границы, поэтому тоже не катит, придумывал логическое выражение через "ИЛИ" все равно работает не корректно... Перепробывал все свои "запасы знаний", но все равно не работает!
Кто разбирается в этом прошу уделить мне немного времени и исправить ошибку в моем коде и сделать столкновения. Австомобиль при столкновениями с зелеными квадратиками(типа того барьеры, буду потом делать карту) должен переключать переменную faf в 1. Кто разбирается в коде, поймет.
Код столкновения поместил в самой машине, остальной код в кадре.
Просьба не изменять другой мой код, если записываете в кадре, то создайте пожалуйста новую функцию.

Заранее спасибо!
Вложения
Тип файла: rar проба столкновений.rar (217.8 Кб, 25 просмотров)

Старый 24.05.2013, 07:56
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Все гейм программеры рано или поздно с этим сталкиваются. Советую почитать про SAT (Separating Axis Theorem) теорему о разделяющей оси. По этому принципу и делается просчет столкновений в подавляющем большинстве игр.

Старый 24.05.2013, 09:04
kayashov73 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kayashov73 Найти все сообщения от kayashov73
  № 3  
Ответить с цитированием
kayashov73

Регистрация: May 2013
Сообщений: 4
Я посмотрел по вашему совету, но как это можно реализовать под флеш никак найти не могу

Старый 24.05.2013, 14:36
NikolyA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NikolyA Найти все сообщения от NikolyA
  № 4  
Ответить с цитированием
NikolyA
 
Аватар для NikolyA

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 1,764
как-то так: http://rocketmandevelopment.com/2010...ion-detection/
__________________
а за окном атлантический океан!

Старый 25.05.2013, 01:18
kayashov73 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kayashov73 Найти все сообщения от kayashov73
  № 5  
Ответить с цитированием
kayashov73

Регистрация: May 2013
Сообщений: 4
Более подробно почитал статьи и туториалы по данной теореме, но как я понял этот вид обнаружений мне не подхоит. Т.к. он расчитан на 2 конкретных объекта сталкиваемых между собой, у меня же не много иная картина!
Вложил картинку, а на ней нарисовал ограничивающую коробку(для машины и для предметов, с которыми авто должно сталкиваться). При использовании данной технологии действие будет такое же как и при обычном hitTest. Как вы видите на рисунке авто находиться в "ограничивающей коробке" барьеров, так что hitTest мне на выходе даст true, хотя это не так!

Подскажите если я не понял?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Снимок.PNG
Просмотров: 45
Размер:	49.3 Кб
ID:	29559  

Старый 25.05.2013, 09:33
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 6  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Т.к. он расчитан на 2 конкретных объекта сталкиваемых между собой, у меня же не много иная картина!
Картина абсолютно та же. В любом случае просчитываются 2 конкретных объекта. Если они не сталкиваются, просчитывается столкновение со следующим, и т.д. Это здесь единственный верный метод.

вот здесь есть работающие примеры, можно потаскать мышкой и посмотреть на результат

п.с. Если делать игру на as3, то там есть уже готовые библиотеки для просчета столкновений, и даже физические движки.

Старый 26.05.2013, 00:40
kayashov73 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kayashov73 Найти все сообщения от kayashov73
  № 7  
Ответить с цитированием
kayashov73

Регистрация: May 2013
Сообщений: 4
Спасибо за данный сайт! Скорее всего я нашел нужный туториал, он следующий, который с сеткой, он более подходит! буду искать дальше!)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.