![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: May 2013
Сообщений: 4
|
Привет всем! Создаю игру, большие планы на нее, многого нет, что-что уже сделал. Все вроде удается, но никак не удается сделать столкновения! Что я только не пробывал: hitTest не подходит(т.к. машина поворачивает и ее рамка не соответствует размеру машины), hitTestPoint не работает(вот это для меня загадка, вроде бы должно все работать, но оброботчик даже не видит столкновение), _x,_y,true вот это конечно работает, но этот обработчик работает, но он видит только центр автомобиля, а мне нужны его границы, поэтому тоже не катит, придумывал логическое выражение через "ИЛИ" все равно работает не корректно... Перепробывал все свои "запасы знаний", но все равно не работает!
Кто разбирается в этом прошу уделить мне немного времени и исправить ошибку в моем коде и сделать столкновения. Австомобиль при столкновениями с зелеными квадратиками(типа того барьеры, буду потом делать карту) должен переключать переменную faf в 1. Кто разбирается в коде, поймет. Код столкновения поместил в самой машине, остальной код в кадре. Просьба не изменять другой мой код, если записываете в кадре, то создайте пожалуйста новую функцию. Заранее спасибо! |
|
|||||
|
Все гейм программеры рано или поздно с этим сталкиваются. Советую почитать про SAT (Separating Axis Theorem) теорему о разделяющей оси. По этому принципу и делается просчет столкновений в подавляющем большинстве игр.
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2013
Сообщений: 4
|
Я посмотрел по вашему совету, но как это можно реализовать под флеш никак найти не могу
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 1,764
|
__________________
а за окном атлантический океан! |
|
|||||
|
Регистрация: May 2013
Сообщений: 4
|
Более подробно почитал статьи и туториалы по данной теореме, но как я понял этот вид обнаружений мне не подхоит. Т.к. он расчитан на 2 конкретных объекта сталкиваемых между собой, у меня же не много иная картина!
Вложил картинку, а на ней нарисовал ограничивающую коробку(для машины и для предметов, с которыми авто должно сталкиваться). При использовании данной технологии действие будет такое же как и при обычном hitTest. Как вы видите на рисунке авто находиться в "ограничивающей коробке" барьеров, так что hitTest мне на выходе даст true, хотя это не так! Подскажите если я не понял? |
|
|||||
|
Цитата:
вот здесь есть работающие примеры, можно потаскать мышкой и посмотреть на результат п.с. Если делать игру на as3, то там есть уже готовые библиотеки для просчета столкновений, и даже физические движки. |
|
|||||
|
Регистрация: May 2013
Сообщений: 4
|
Спасибо за данный сайт! Скорее всего я нашел нужный туториал, он следующий, который с сеткой, он более подходит! буду искать дальше!)
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:02. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|