![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Цитата:
Если вам не нужен объект события, можно вообще написать И тогда кто бы её не вызвал - ничего не упадет. Но и когда параметр потребуется - придётся вспоминать, можно ли здесь заменять на event:MouseEvent/event:Event и править код. Что касается MouseEvent или Event тут палка о двух концах: - Если написать Event: Плюсы: если Вы нечаянно(можно на автомате написать MouseEvent вместо Event) или специально повесите этот обработчик на источник _не_ MouseEvent - то ничего не упадёт, часто хватает и методов Event (остановить распространение событий, например), а mouseX и mouseY обычно надёжнее взять у объекта напрямую, а не у event. Минусы: если потребуется использовать именно MouseEvent в обработчике, то придётся вспоминать, а что сюда на самом деле передаётся и можно ли переправлять на MouseEvent - Если написать MouseEvent: Плюсы: видно, что можно использовать поля MouseEvent в обработчике. Самый очевидный плюс: Можно меньше думать! addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick) - значит пишем onClick(event:MouseEvent) addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage) - значит пишем onAddedToStage(event:Event) Плюсы/Минусы: при рефакторинге огребал с падением, когда нечаянно перевешивал листенер не туда но и узнавал зато, что не туда перевесил, но иногда без разницы на что вешать, но и падает не сразу, при определённых действиях. А если в релизе так упадёт? Короче спорный момент. Вобщем, компилятор здесь параметры слушателя не проверит - нет средств таких в API флешплеера и в языке. Плюсы/минусы не очевидны. Я и так и так поступаю - под настроение. А Вы делайте как нравится Последний раз редактировалось expl; 22.05.2013 в 23:00. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:52. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|