Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.03.2013, 17:00
xcondorx вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для xcondorx Найти все сообщения от xcondorx
  № 1  
Ответить с цитированием
xcondorx

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 11
По умолчанию Ошибка 1005

Здравствуйте! Такой вопрос: периодически стала появляться ошибка:
RangeError: Error #1005: Индекс массива не является положительным целым числом (-1).
at Error$/throwError()
at Array()
at Box2D.Dynamics::b2Island()
at Box2D.Dynamics::b2World/Solve()
at Box2D.Dynamics::b2World/Step()
at com.game::Universe/enterFrame()
Я облазил уже все уголки своего кода, но причины так и не нашел. Единственное что я понял это то, что ошибка возникает при контакте тел, однако в ContactListener я не работаю с телами(не удаляю, не создаю соединений).
Логика кода такая: сначала в enterFrame обрабатывается физ. мир, потом обрабатывается вся графика привязанная к физ. телам, а так же тут происходят все удаления физ.тел и т.д. Что еще дико раздражает ошибка появляется достаточно редко, и в разных ситуациях. Прошу помощи!!!

Старый 22.03.2013, 19:45
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Это распространенная проблема бокса, судя по количеству таких тем. Но я лично ни разу не сталкивался, хотя у меня есть проекты на этом движке.
В основном, советуют проверить то как тела удаляются.

Здесь стек трейс присутствует, так что в той же флешдевелоп не составит труда посмотреть в панели stack откуда ошибка вылетела и проверить что там происходит с массивом

п.с. Вообще, что-то мне подсказывает, что тело где-то уничтожается, а уже после этого происходит попытка каких-то просчетов с его участием.

вот еще подобная тема

Старый 22.03.2013, 20:06
xcondorx вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для xcondorx Найти все сообщения от xcondorx
  № 3  
Ответить с цитированием
xcondorx

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 11
Ту темку я уже раз 10 перечитал) Вы сказали посмотреть на удаление тел, но ошибка может возникнуть и тогда, когда тело нужно удалить, и тогда, когда ни каких удалений нету вообще, а просто касание(ну не совсем просто например при касании нужно уничтожить joint), кстати когда тела просто касаются, все нормально. Мне сильно непонятно почему объект например 9 раз уничтожился нормально, а на 10 произошла ошибка, так как если бы была ошибка в логике, то она появлялась бы каждый раз?

Старый 22.03.2013, 21:26
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 4  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
так как если бы была ошибка в логике, то она появлялась бы каждый раз?
Может быть там и есть ошибка в логике. Просто условие такое на возникает каждый раз. В любом случае надо проверять то место, где ошибка вылетает

Старый 22.03.2013, 22:37
xcondorx вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для xcondorx Найти все сообщения от xcondorx
  № 5  
Ответить с цитированием
xcondorx

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 11
Если бы я знал где это место))

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:03.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.