Возможно кто то реализовал данную функцию сам или знает иной метод реализации...
В чем суть:
Есть объект, он бросает тень но чтобы отрендерить тень нужен не прозрачный объект на который она будет падать. Но в ряде случаев мне необходимо получить только тень под объектом без всяких объектов.
Пробовал филтровтаь объекты в рендерере которые не нужно рендерить т.е они находятся под маской. Но естественно это не будет работать т.к тень проецируеться шейдером на текстуру. Возможно тут как то может помочь использование прожектора, хотя у меня с ним ничего не вышло. В средах вроде 3д макса и маи есть специальный материал для таких ситуаций но в эвее его нет. По идее тут бы все мог решить шейдер который или альфил например белый цвет на плейне на который падает тень или как то так
