Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 06.02.2013, 15:02
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 4  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
Ну, есть ,скажем, параметрическое уравнение эллипса.

а и b - радиусы, если что. t принадлежит промежутку [0,2PI].

Делим период [0,2PI] на количество квадратов, которые нам надо разместить и размещаем их в полученных промежутках.

Так, теперь осталось только развернуть эти квадраты, чтобы они лежали на касательной.
Уравнение касательной к эллипсу
Подставляем имеющиеся a,b и приводим полученное к обычному виду уровнения прямой y = kx + b. Потому что, как известно в этом уравнении прямой k = tg (alfa), т.е. нужный нам угол равен arctg(k).

Как то, примерно, так.

--upd--
А если для объектов любой формы, то это довольно сложно. Это вам нужно уровнение сплайнов будет использовать, ну и касательная к ним, чтобы найти угол - это производная уровнения сплайна будет.
__________________
мой пустой блог

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 08:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.