Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 23.03.2012, 00:24
ashIndie вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ashIndie Найти все сообщения от ashIndie
  № 15  
Ответить с цитированием
ashIndie

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 68
обход препятстыий есть, но он ситауционный. тоесть юнит не рассчитывает весь путь,а движется пока не столкнется с препятствием, тогда начинает искать пути для обхода. подсмотрел на xitri.com. Но это не идеальный конечно алгоритм. Нужно сделать A*, но он мне не до конца понятен. Правда я мало с ним разбирался, но хочется четкого понимания, прежде чем всю основу игры переделывать под него. В нем бы все проблемы решились. Поиск оптимального пути, обход препятствий и других юнитов путем присвоения клеткам сложностинаверное тут вопрос лишь в одном. Надо это сделать и все.


Последний раз редактировалось udaaff; 23.03.2012 в 01:26. Причина: неадекватные знаки препинания
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 14:16.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.