Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 07.02.2012, 04:18
gait вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gait Найти все сообщения от gait
  № 7  
Ответить с цитированием
gait

Регистрация: Mar 2010
Адрес: Russian Federation
Сообщений: 59
Цитата:
Сообщение от in4core Посмотреть сообщение
и это не глобальная область. а область ( поле ) класса. глобальная это когда во всех классах. не путайте.
Ой! Извиняюсь, совсем затупил под вечер

Цитата:
Сообщение от in4core Посмотреть сообщение
а локальными переменными пользоваться только в случаях реальной необходимости, например как в цикле
Прошу прощения за флейм в своей же теме, но чем так плохи локальные переменные?

Цитата:
Сообщение от in4core Посмотреть сообщение
последний вариант - верный вариант, так и надо писать.
А если у меня этих мувиклипов несколько десятков и у каждого должен быть с десяток вызовов stop() в разных кадрах? Все мувиклипы выносить в поле класса и для каждого создавать отдельную функцию, вызывающую stop()?


Последний раз редактировалось gait; 07.02.2012 в 04:36.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 08:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
addFrameScript

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.