Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 21.12.2011, 13:55
Alex Lexcuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex Lexcuk Посетить домашнюю страницу Alex Lexcuk Найти все сообщения от Alex Lexcuk
  № 4  
Ответить с цитированием
Alex Lexcuk

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Донецк_city
Сообщений: 1,094
Записей в блоге: 5
Тут основная проблема определить в какую сторону надо вращать на данный момент, по часовой или против часовой, для себя я сделал класс, которым пользуюсь по мере необходимости.
Код AS3:
package  
{
	/**
	 * ...
	 * @author Lexcuk
	 */
	public class Rad
	{
		public static var rx:Number = 0;
		public static var ry:Number = 0;
 
		public static const PI:Number = Math.PI;
		public static const PI2:Number = Math.PI + Math.PI;
		public static const PI_DIV_2:Number = Math.PI / 2;
 
 
		public static function rotPoint(ax:Number, ay:Number, rad:Number):void {
			var cosrad:Number = Math.cos(-rad);
			var sinrad:Number = Math.sin(-rad);
			rx = ax * cosrad + ay * sinrad;
			ry = ay * cosrad - ax * sinrad;
		}
 
		public static function getAngl(tx:Number, ty:Number):Number {
			var res:Number = Math.atan2(tx, ty)+PI;
			return -res;
		}
 
		public static function angCorrectRad(_ang:Number):Number {//корректор углов
			if (_ang > -PI && _ang < 0) return _ang;
			if (_ang < PI && _ang > 0) return _ang;
			_ang = _ang % (PI2);
			if (_ang > 0) {
				if (_ang >= PI) _ang =  _ang - PI2;
			}else {
				if (_ang <= - PI) _ang = _ang + PI2;
			}
			return _ang;
		}
	}
 
}
Можно привязываться к этому классу, что бы всегда попадать в принятые рамки, как-то где минус угла -180, где плюс + 180 градусов, и как воспринимать угол 1340 градусов, или радианов. Как пользоваться.
Код AS3:
package  
{
	import flash.display.*;
	import flash.events.*;
	import flash.geom.*;
	import flash.text.*;
 
 
	/**
	 * ...
	 * @author Lexcuk
	 * http://murmadillo.tut.su/m/rad-doc.swf
	 */
	public class Doc extends Sprite
	{
		private var turSp:Sprite;
 
		private var turX:Number = 200;
		private var turY:Number = 150;
 
		private var curRad:Number = 0;
		private var targetRad:Number = 0;
		private var radStep:Number = 0.1;
 
		public function Doc() 
		{
			addChild(turSp = new Sprite());
			turSp.graphics.lineStyle(1, 0x000000);
			turSp.graphics.drawCircle(0, 0, 2);
			turSp.graphics.drawCircle(0, 0, 50);
			turSp.graphics.lineStyle(3, 0xFF0000);
			turSp.graphics.drawCircle( 0, -60, 5);
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
		}
 
		private function enterFrameHandler(e:Event):void {
			targetRad = Rad.angCorrectRad(Rad.getAngl(stage.mouseX - turX, stage.mouseY - turY));
			curRad = Rad.angCorrectRad(curRad);
 
			var minusRad:Number = Rad.angCorrectRad(targetRad - curRad);
 
			if (Math.abs(minusRad) > Math.PI) {
				minusRad = - Rad.angCorrectRad(curRad - targetRad);
			}
 
			if (Math.abs(minusRad) > radStep) {
				if (minusRad > 0) curRad += radStep; else curRad -= radStep;
			} else curRad = targetRad;
 
			var m:Matrix = turSp.transform.matrix;
			m.identity();
			m.rotate(curRad);
			m.translate(turX, turY);
			turSp.transform.matrix = m;
		}
 
 
	}
 
}
Демо http://murmadillo.tut.su/m/rad-doc.swf
На буржуйском форуме эта штука понравилась
http://www.kirupa.com/forum/showthre...oblem-of-enemy

А вом надо при нажатии мыши ну так можно на событие нажатия кнопки мыши добавлять enterFrame, а при отпусканиии удалять enterFrame слушатель.
__________________
Гоночка


Последний раз редактировалось Alex Lexcuk; 21.12.2011 в 14:00.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 14:03.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.