Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 23.10.2011, 15:55
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 12  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Цитата:
Не я про
Цитата:
Ну а вообще по факту без гото сложной анимации вы просто врядли создадите
Смысл слов гото относится скорее не к использованию именно этих методов, а скорее разговор идет про покадровую анимацию. Если у вас возникает вопрос - почему покадровая анимация может быть настолько сложной что кодом ее просто иногда не сделать или сделать но оч сложно - мне нечего ответить, это просто надо знать. Примером может быть реализация какой либо качественной 3д-анимированной модели, - можно и движком да, но скорее всего 1. Объем флешки при движке будет не мелким, 2. качество пострадает. 3. недобъетесь реалистичных теней и т.д. Другим примером может служить хай-тек анимация, 20-30 линий бегающих по спец меткам, появляющийся постоянно текст с разными эффектами всплытия, ну и т.п. много всего. это холивар вообщем...

Цитата:
Кроме того скинование часто юзает goto ( скинование векторное например )
интересуюсь без какой-либо подоплеки.
И тут отвечу. Есть какое нить окно имееющее 10-20 стейтов ( граф отображений ) . Я загоняю 20 стейтов покадрово или же я создаю 20 класс-окон. Что будет удобнее ? Наверное все таки 1 класс - который расширяется в любой момент добавлением нового кадра в IDE скиновании, нежели созданием еще одного нового класса , особенно если скинованием в итоге будет заниматься человек не знающий программирования.
__________________
Марк Tween

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 10:05.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.