Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.10.2011, 01:03
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 11  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Тогда вообще странно - получается, что у объекта может быть целое дерево прототипов, вместо последовательной цепочки. Я к тому, что может я и мало знаком с ECMA, но вроде должна быть именно линейная цепочка по стандарту
__________________
...вселенская грусть

Старый 22.10.2011, 01:07
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 12  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Ну, судя по всему, конкретно интерфейсы в цепочку не входят.

Старый 22.10.2011, 01:18
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 13  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Кстати, и не образуют. Даже если один интерфейс наследуется от другого - для виртуальной машины это все набор отдельных интерфейсов.
__________________
...вселенская грусть

Старый 22.10.2011, 02:38
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 14  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Хм. Разве не это заключено в понятии "реализует"? Интерфейсы описывают экземпляр, а не Класс. Поэтому в них нельзя описать static методы. Класс только обещает, что его, Класса, реализации – экземпляры – будут и реализациями Интерфейса. Но сам то он не реализует методов, описанных в интерфейсе. У самого класса их (статических) – нет.
То, что сами интерфейсы не создают цепочек, вполне логично, ведь реально никаких связей между звеньями нет: нет оверрайдов, нет взаимных вызовов и нет общих переменных – то есть всех тех нюансов, которые учитываются при наследовании классами. Соответственно искусственное создание какой-то структуры избыточно.
__________________
Reality.getBounds(this);


Последний раз редактировалось Wolsh; 22.10.2011 в 07:18.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.