![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Для трансформации BitmapData. Но приходится двигать и трансформировать так же и Sprite, потому что заливка спрайта (bitmapData) повторяется после окончания краевых битов
![]() Последний раз редактировалось FieryWall; 21.10.2011 в 17:12. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:16. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|