![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 17
|
Всем привет!
Надо разработать рулетку по аналогии к этой: http://apps.facebook.com/doubledowncasino/. Вопросы: 1. Как лучше (оптимальней) рисовать UI: анимировать или программно делать все? Я думаю выгодней программно реализовать это, но тогда возникает 2 вопрос. 2. Каким образом сделать красиво в 3D вращение рулетки и движение мячика: нужно ли использовать специальный 3D-движок или можно обойтись без него? Если можно, то как? 3. Как заставить мячик останавливаться где надо? Если у кого есть опыт разработки флеш-рулетки, плз подскажите как сделать лучше... Заранее благодарен. |
|
|||||
|
[+1.3 30.09.11]
[+ 31.08.11] Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 95
|
Я думаю, все программно . Ни каких движков не надо, надо просто использовать тригонометрические функции при расчете экранных координат объектов. Рулетку саму конечно сделать в 3д максе, все кадры, а переход по кадрам программно. Мячику надо добавить траекторию программно и соответственно на некоторые часть кода
Мячик остановится где надо с помощью тригонометрических фунций. Нужна функция движения объекта по эжллипсу. т.к. эллипс - это круг в 3д.
Вобщем, думаю, так.
__________________
Чем больше вероятностей, тем меньше их сумма. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 17
|
Спасибо! Может еще есть у кого какие мысли?
|
|
|||||
|
Скажу одно :
Цитата:
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works. |
|
|||||
|
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
|
Цитата:
Там используются специальные алгоритмы, для расчёта того, что и когда должно выпасть. Логику лучше хранить на сервере, а флеш использовать только как ui. |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 153
|
но раньше о ней большинство не знало) а щас флеш плеер выдаёт окошко с обновлением, так что думаю многие будут уже с 11ым
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:22. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|