Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 12.07.2011, 18:15
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 4  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Цитата:
А MCBallA.x = nMidpointX - nNormalX * nRadiusA - это что за формула и как ее понимать?
Что вам не понятно из:
Цитата:
// позиционируем шар А и Б так, чтобы они не пересекались.
// Средняя точка +/- нормаль*радиус
?
Если понятно, что такое nNormalX и nNormalY, тогда nMidpointX - nNormalX * nRadiusA должно быть понятно тем более.

Добавлено через 3 минуты
Хотя здесь нужно уточнить. Нормаль здесь не совсем нормаль. nNormalX и nNormalY - это единичный вектор направления от шара А к шару Б.


Последний раз редактировалось i.o.; 12.07.2011 в 18:21.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 05:44.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:44.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.