![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 129
|
Прикольное управление - как рыбка в аквариуме
![]() |
|
|||||
|
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Теперь загорелся желанием сделать тоже самое на джаве, и прифигачить все это дело к андроиду
![]() |
|
|||||
|
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Каких еще углов? Есть массив точек / векторов, противник движется по траектории заданной этими точками, приближается к одной, переключается на следующую. Keith Peters в своей книжке ADvanced Actionscript 3 Animation хорошо этот принцип расписал, и исходники на его сайте есть
|
|
|||||
|
есть массив тайлов, и точно такой-же размерностью массив углов, машинка противника находясь на определенном тайле поворачивается на соответствующий угол.
а книжку почитаю, спасибо) |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:31. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|