![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Не, не расширял, просто необходимо легкое управление 40 короткими и не очень дорожками, упрощаю себе жизнь, коплю движки - кирпичики для копирования в будущем
|
|
|||||
|
ок, спасибо
![]() |
|
|||||
package { import flash.media.Sound; import flash.media.SoundChannel; import flash.events.Event; import flash.media.SoundTransform; /** * ... * @author FieryWall */ public class Sounds { //... public var crash1:Sound; public var crash2:Sound; //... //... private var crash1S:SoundChannel; private var crash2S:SoundChannel; //... public var musicVelume:Number; public var soundVelume:Number; public function Sounds() { //... crash1 = new crash1_c(); crash2 = new crash2_c(); //... musicVelume = 1; soundVelume = 1; } public function play(sound:Sound, peak:int = 0):void //Играть звук, параметры "какой звук" и "Панорама" { var mt:SoundTransform = new SoundTransform(); var st:SoundTransform = new SoundTransform(); st.pan = peak; mt.volume = musicVelume; st.volume = soundVelume; switch(sound){ //... case crash1:crash1S = crash1.play(0, 1); crash1S.soundTransform = st; crash1S.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, soundComplite); break; case crash2:crash2S = crash2.play(0, 1); crash2S.soundTransform = st; crash2S.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, soundComplite); break; //... } } public function stop(sound:Sound):void {//Остановить звук, параметр "какой звук" switch(sound){ //... case crash1:if (crash1S) { crash1S.stop(); crash1S = null} break; case crash2:if (crash2S) { crash2S.stop(); crash2S = null } break; //... } } public function isPlaying(sound:Sound):Boolean { //Проверка на проигрование звука, параметр "какой звук" switch(sound){ //... case crash1:if (crash1S) { return true } else { return false } break; case crash2:if (crash2S) { return true } else { return false } break; //... default:return false; } } public function updateVelume(mv:Number, sv:Number):void { //Задание громкости звука, праметры "громкость музыки" и "громкость звука" var mt:SoundTransform = new SoundTransform(mv); var st:SoundTransform = new SoundTransform(sv); musicVelume = mv; soundVelume = sv; //... if (crash1S) { crash1S.soundTransform = st; } if (crash2S) { crash2S.soundTransform = st; } //... } private function soundComplite(e:Event):void //Очистка каналов, параметр "конец воспроизведения" { //... if (e.target === crash1S) { crash1S = null } if (e.target === crash2S) { crash2S = null } //... } } } |
|
|||||
|
45 аудифайлов, как же тут без кейсов?
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
|
вот так case не пишут!
После двоеточие должен быть переход на новую строку, желательно с отступом. Добавлено через 4 минуты вместо switch(sound){ //... case crash1:crash1S = crash1.play(0, 1); crash1S.soundTransform = st; crash1S.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, soundComplite); break; case crash2:crash2S = crash2.play(0, 1); crash2S.soundTransform = st; crash2S.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, soundComplite); break; //... } switch (sound) { case crash1: crash1S = crash1.play(0, 1); crash1S.soundTransform = st; crash1S.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, soundComplite); break; case crash2: crash2S = crash2.play(0, 1); crash2S.soundTransform = st; crash2S.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, soundComplite); break; } switch (sound) { case crash1: { crash1S = crash1.play(0, 1); crash1S.soundTransform = st; crash1S.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, soundComplite); break; } case crash2: { crash2S = crash2.play(0, 1); crash2S.soundTransform = st; crash2S.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, soundComplite); break; } } Те, кто не переносит открывающую скобку, не пинайте, ибо не знаю как принято ее ставить в последнем примере ![]()
__________________
Загружаем картинки, минуя ошибки безопасности Последний раз редактировалось i.o.; 09.06.2011 в 00:00. |
|
|||||
|
Спасибо i.o.
А класс я уже почти переделал, использую теперь Vector и обращаюсь ко всем через индекс, плюс для звучков создаются свои каналы =) |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:21. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|