Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 12.11.2016, 19:07
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 18  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 567
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от undefined Посмотреть сообщение
glsl - диалект c,а на флэше, на сколько я знаю, шейдеры пишутся прямиком на асме.Так что имхо придется с нуля писать.
Главное алгоритм и формулы узнать, а на AGAL, то уже будет не проблема это переписать.

Добавлено через 3 часа 0 минут
А, именно, из вершинного шейдера нам нужно вот это

Код AS3:
uniform POS3 CHUNK_ORIGIN;
const float curvature_strength = 100.; //lower means more curved terrain
 
POS4 pos = WORLDVIEWPROJ * POSITION;
vec3 relPos = VIEW_POS - (POSITION.xyz + CHUNK_ORIGIN);
gl_Position = pos+ vec4(0.,-1.,0.,0.)*length(relPos.xz)*length(relPos)/curvature_strength;
Добавлено через 3 часа 10 минут
В этой строке просто вычисляется реальное_расстояние_до_вершины = координаты_камеры - (координаты_вершины + координаты_3д_модели_в_которой_расположена_эта_вершина), очевидно, что модель здесь - Chunk.
Код AS3:
VIEW_POS - (POSITION.xyz + CHUNK_ORIGIN);
Думаю, что записать эти простейшие формулы на AGAL труда не составит.

ТС, если всё-таки напишешь данный эффект на агал, то прошу поделиться результатом в данной ветке.
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе.


Последний раз редактировалось Bletraut; 12.11.2016 в 22:09.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 06:10.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.