Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.02.2015, 17:14
C4Grey вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для C4Grey Найти все сообщения от C4Grey
  № 1  
Ответить с цитированием
C4Grey

Регистрация: May 2007
Сообщений: 181
Отправить сообщение для C4Grey с помощью ICQ Отправить сообщение для C4Grey с помощью Skype™
В игрушку не играл, на вид вроде пошаговая - значит особых наворотов с передачей данных не нужно, протокол может быть сколь угодно простой. Обычно используют проверенные подходы вроде RPC или REST(ну или просто своя приблуда), формат - JSON, или его расширение по HTTP/S. Может быть WebSocket/Socket.IO - в силу универсальности часто используют. Хотя, может быть и родной бинарный формат Flash - AMF. Советую начать с Fiddler, если им ничего не получится поймать - тогда можно попробовать WireShark. Но практического смысла в разборе протокола особого нету, если интересует серверное решение. Обычно что проще и привычнее, то и используют: видел сервера на Ruby, C++, C#, Java, NodeJS, Neko(HaXe).

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.