![]() |
Panzer General Online - как работает?
Доброе время суток форумчане!
Вот наткнулся на игрушку от Ubisoft. Сделано вроде толково, пытаюсь понять как у них всё устроено. Собственно с клиентской частью всё более менее понятно, вот тут список тулзов, которые они использовали: AS3, FlashDevelop, Adobe Scout... Гораздо интереснее вопрос с серверной частью - ни у кого часом нет информации что они использовали? Какой тип связи, протокол, на чём серверная часть писалась? |
В игрушку не играл, на вид вроде пошаговая - значит особых наворотов с передачей данных не нужно, протокол может быть сколь угодно простой. Обычно используют проверенные подходы вроде RPC или REST(ну или просто своя приблуда), формат - JSON, или его расширение по HTTP/S. Может быть WebSocket/Socket.IO - в силу универсальности часто используют. Хотя, может быть и родной бинарный формат Flash - AMF. Советую начать с Fiddler, если им ничего не получится поймать - тогда можно попробовать WireShark. Но практического смысла в разборе протокола особого нету, если интересует серверное решение. Обычно что проще и привычнее, то и используют: видел сервера на Ruby, C++, C#, Java, NodeJS, Neko(HaXe).
|
Спасибо!
Посмотрю эти проги. Сам пробовал смотреть через Charles, но ничего кроме их чата не увидел. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:15. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.