Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.05.2011, 17:08
yo3o вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для yo3o Найти все сообщения от yo3o
  № 1  
Ответить с цитированием
yo3o

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 153
По умолчанию эффект камеры прикрепленной за героем.

реализовал эффект камеры прикрепленной за героям. код
Код AS1/AS2:
_parent._parent.gamemap._x = 0 - (this._x - 300);
_parent._parent.gamemap._y = 0 - (this._y - 375);
проблема в том что герой постепенно смешается в сторону (вправо,в лева) а должен всегда оставаться по центру!

Добавлено через 19 минут
именно при беге героя в право или лева герой не успевает за камерой =)) как так)))

Старый 02.05.2011, 03:05
AlexCooper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexCooper Найти все сообщения от AlexCooper
  № 2  
Ответить с цитированием
AlexCooper
 
Аватар для AlexCooper

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Черкассы
Сообщений: 1,167
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для AlexCooper с помощью ICQ Отправить сообщение для AlexCooper с помощью Skype™
http://xitri.com/2009/07/13/scrollin...cept_hero.html
__________________
return this...

Старый 02.05.2011, 09:49
yo3o вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для yo3o Найти все сообщения от yo3o
  № 3  
Ответить с цитированием
yo3o

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 153
ну я и сделал так! но этот глюк все портит!

Добавлено через 2 часа 40 минут
незнаю создается впечатление что фон быстрее сдвигается чем герой))) как так ?

Старый 02.05.2011, 17:17
AlexCooper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexCooper Найти все сообщения от AlexCooper
  № 4  
Ответить с цитированием
AlexCooper
 
Аватар для AlexCooper

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Черкассы
Сообщений: 1,167
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для AlexCooper с помощью ICQ Отправить сообщение для AlexCooper с помощью Skype™
выложите исходник
__________________
return this...

Старый 03.05.2011, 14:08
yo3o вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для yo3o Найти все сообщения от yo3o
  № 5  
Ответить с цитированием
yo3o

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 153
не могу дать исходник там целая игра! а так как думаете в какую сторону капать?

Старый 03.05.2011, 15:33
Arkadiy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Arkadiy Найти все сообщения от Arkadiy
  № 6  
Ответить с цитированием
Arkadiy

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 13
У меня, что то подобное вроде было, проблема была в том, что герой двигался в фоне который тоже двигался, там надо попробовать применить приращение к координатам либо героя либо камеры.

Старый 03.05.2011, 16:36
yo3o вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для yo3o Найти все сообщения от yo3o
  № 7  
Ответить с цитированием
yo3o

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 153
Цитата:
Сообщение от Arkadiy Посмотреть сообщение
У меня, что то подобное вроде было, проблема была в том, что герой двигался в фоне который тоже двигался, там надо попробовать применить приращение к координатам либо героя либо камеры.
ну да у меня герой в фоне который я двигаю! это не нормально??? =)

Старый 04.05.2011, 21:03
Vektor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vektor Найти все сообщения от Vektor
  № 8  
Ответить с цитированием
Vektor
 
Аватар для Vektor

Регистрация: May 2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 219
Записей в блоге: 1
Двигается без смещения от точки нахождения персонажа.
Код AS1/AS2:
\\mcCarta-КартаКлип в котором находится персонаж: mcHero- Сам персонаж.
\\xmov & ymov- скорость по X Y.
 
mcCarta.mcHero._x += xmov;
mcCarta._x -= xmov;
mcCarta.mcHero._y += ymov;
mcCarta._y -= ymov;
В нагрузку если понадобится function , перемещает персонаж в центр экрана.
Можно двигать карту куда угодно, а вызвав эту function, карта(камера) центрируется на персонаже
Код AS1/AS2:
function Align() {
	mcCarta._x = (mcCarta.mcHero._x-(mcCarta.mcHero._x*2-Stage.width/2));
	mcCarta._y = (mcCarta.mcHero._y-(mcCarta.mcHero._y*2-Stage.height/2));
}
__________________
Книги и желание лучшие учителя.

Старый 05.05.2011, 10:54
yo3o вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для yo3o Найти все сообщения от yo3o
  № 9  
Ответить с цитированием
yo3o

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 153
Цитата:
Сообщение от Vektor Посмотреть сообщение
Двигается без смещения от точки нахождения персонажа.
Код AS1/AS2:
\\mcCarta-КартаКлип в котором находится персонаж: mcHero- Сам персонаж.
\\xmov & ymov- скорость по X Y.
 
mcCarta.mcHero._x += xmov;
mcCarta._x -= xmov;
mcCarta.mcHero._y += ymov;
mcCarta._y -= ymov;
В нагрузку если понадобится function , перемещает персонаж в центр экрана.
Можно двигать карту куда угодно, а вызвав эту function, карта(камера) центрируется на персонаже
Код AS1/AS2:
function Align() {
	mcCarta._x = (mcCarta.mcHero._x-(mcCarta.mcHero._x*2-Stage.width/2));
	mcCarta._y = (mcCarta.mcHero._y-(mcCarta.mcHero._y*2-Stage.height/2));
}
даже если сделать как у вас то остается этот глюк! но мне это надо исправить! люди помогите!

Старый 05.05.2011, 11:04
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 10  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Цитата:
не могу дать исходник там целая игра! а так как думаете в какую сторону капать?
Ну а что вы хотите? Вероятно, что глюк у вас вообще из другого места растет.
Разбивайте игру на мелкие блоки и отлаживайте по частям.
Выделите тот блок, где гэрой бежит, камера идет и глюк есть.
И это уже и выкладывайте. Воровать вашу игру врядли кто станет.
Только помните что у большинств стоит CS3.
Формат экспорта ФЛА должен быть соответствующим.
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:26.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:26.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.