Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Flex

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.02.2007, 07:25
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 1  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
По умолчанию Accordion и ViewStack, инициализация всех детей

Как инициализировать все чилды компонентов ViewStack, TabNavigator, Accrodion.
Код:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" applicationComplete="main();">
   <mx:Script>
        <![CDATA[
             	
            public function main():void
            {
                trace(this.button1);   // ok
                trace(this.button2);   // null
                trace(this.button3);   // null
            }
       ]]>
    </mx:Script>
	<mx:Accordion x="185" y="10" width="200" height="150" >
		<mx:Canvas  width="100%" height="100%" >
			<mx:Button id='button1'/>
		</mx:Canvas>
		<mx:Canvas  width="100%" height="100%" >
			<mx:Button id='button2'/>
		</mx:Canvas>
		<mx:Canvas  width="100%" height="100%" >
			<mx:Button id='button3'/>
		</mx:Canvas>
	</mx:Accordion>
</mx:Application>
Получается что элементы button2 и button3 - не инициализированы. Их можно инициализировать последовательно открыв все чилды, но это очень не удобно.
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©

Старый 09.02.2007, 09:06
Azy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Azy Посетить домашнюю страницу Azy Найти все сообщения от Azy
  № 2  
Ответить с цитированием
Azy
 
Аватар для Azy

Регистрация: Apr 2004
Адрес: Челябинск
Сообщений: 131
Отправить сообщение для Azy с помощью ICQ
По идее никак. Думаю народ в Адобе грамотный, и при большом количестве элементов запуск приложения затянулся бы из-за инициализации. И имхо все контролы нужно инициализировать, только когда их нужно задействовать, т.е при открытии вкладки аккордеона, допустим. Не могу представить ситуацию, когда нужно инициализировать все.

Старый 09.02.2007, 09:17
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 3  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Azy
Не могу представить ситуацию, когда нужно инициализировать все.
Элементарно:
К примеру, контролы из одного чилда влияют на контролы из другого чилда.
Или, в моём случае, я получаю данные с сервера и модифицирую контролы. Баиндинга мне не достаточно, я ещё использую много специфических событий и переменных.
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©

Старый 09.02.2007, 10:12
Azy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Azy Посетить домашнюю страницу Azy Найти все сообщения от Azy
  № 4  
Ответить с цитированием
Azy
 
Аватар для Azy

Регистрация: Apr 2004
Адрес: Челябинск
Сообщений: 131
Отправить сообщение для Azy с помощью ICQ
Хм. Думаю все-таки придется отлавливать ивент открытия чилда и модифицировать их в нем. А влияния заносить в стек, либо еще куда-то.

Старый 09.02.2007, 10:23
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 5  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Azy
Хм. Думаю все-таки придется отлавливать ивент открытия чилда и модифицировать их в нем. А влияния заносить в стек, либо еще куда-то.
Да, вот подобными извращениями приходится заниматься. Но должно же быть более простое решение.
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©

Старый 09.02.2007, 10:39
Azy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Azy Посетить домашнюю страницу Azy Найти все сообщения от Azy
  № 6  
Ответить с цитированием
Azy
 
Аватар для Azy

Регистрация: Apr 2004
Адрес: Челябинск
Сообщений: 131
Отправить сообщение для Azy с помощью ICQ
В принципе это и есть самое простое решение. Имхо контролы в одном чайлде вообще не должны знать что там происходит в других чайлдах. Обрабатывать информацию должен владелец, т.е. в данном случае аккордеон.

Старый 09.02.2007, 13:51
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 7  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Ази прав, ты сейчас фигней страдаешь, сделай менеджер который управяет контейнерами
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 09.02.2007, 14:06
__i вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для __i Найти все сообщения от __i
  № 8  
Ответить с цитированием
__i
 
Аватар для __i

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 1,524
Отправить сообщение для __i с помощью ICQ
гы гы ребята, читайте ВНИМАТЕЛЬНО хелп, а еще полезно раскрывать в хелпе все наследованные(inherited) свойства/методы и прочую байду...

Шаманское заклинание в вашем случае выглядит так
Код:
<mx:Accordion creationPolicy="all">
.......
<mx:ViewStack creationPolicy="all">
.......
и так далее....
__________________
33 коровы

Старый 09.02.2007, 14:59
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 9  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Сразу видно, человек присытился флексом уже =)
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 09.02.2007, 15:17
__i вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для __i Найти все сообщения от __i
  № 10  
Ответить с цитированием
__i
 
Аватар для __i

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 1,524
Отправить сообщение для __i с помощью ICQ
Nirth, не то слово, охото уже како-то интересно-полезной работы, а блин не лечить компоненты с помощью серпа и молота.
__________________
33 коровы

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:51.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.