Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.02.2012, 04:53
sweet_mistake вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sweet_mistake Найти все сообщения от sweet_mistake
  № 1  
Ответить с цитированием
sweet_mistake

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1
Arrow Помогите новичку создать игру стрелялку

Здравствуйте, форумчане!
С знакомлюсь actionscript только третий день.

Мне необходимо сделать мини флэш игру на подобе Moorhuhn'a. Вот пример.
http://www.youtube.com/watch?v=uEiv9DhFp40&

Патроны можно не подзаряжать, а игровая зона должна просматриваться с помощью кнопок вправо-влево.

Скинйте пожалуйста хотябы подходяшие туториалы, а еще лучше сами образцы кодов, на основе которых предстоит сделать прокрутку игровой зоны, траекторию полета кур, их смерть и падение и т.д.
Чем болеше - тем лучше.

Старый 12.02.2012, 08:36
NikolyA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NikolyA Найти все сообщения от NikolyA
  № 2  
Ответить с цитированием
NikolyA
 
Аватар для NikolyA

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 1,764
образцы кодов ты можешь получить в том случае, если тебе сделают игру, в это раздел Вакансии

туториалы если: xitri.com тут посмотри
__________________
а за окном атлантический океан!

Старый 12.02.2012, 15:25
FlashRus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlashRus Найти все сообщения от FlashRus
  № 3  
Ответить с цитированием
FlashRus
 
Аватар для FlashRus

Регистрация: Nov 2006
Адрес: СПб
Сообщений: 921
Отправить сообщение для FlashRus с помощью ICQ Отправить сообщение для FlashRus с помощью Skype™
Код AS3:
var targets:Array = new Array(); //массив ваших мишеней
 
...
 
//через определённый промежутки времени создаёте ваши мишени, можно завести таймер
targets[i] = new Sprite()
targets[i].addChild("Ваш битмап с изображением мишени или курицы")
 
//Слушайте ENTER_FRAME и по нему двигайте объекты
 
...
 
//отслеживаете нажатие (выстрел)
targets[i].adddEventListner(MouseEvent.CLICK,popal)
 
...
 
 
function popal(e:MouseEvent) {
    ubito ++ //ведёте подсчёт очков
    removeChild(target[i]) //удаляете ребёнка
}
Естественно это не рабочий пример, но тепрь вы можете гуглить то, что видите.

Копать в сторону ENTER_FRAME, MouseEvent, Sprite, Bitmap, Timer.

Старый 12.02.2012, 18:15
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 4  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Эта игра очень простая.
Но если ты не можешь ее сделать, начни с простого.
Например, у меня была мечта - сделать онлайн игру.
Я решил, что не буду ничего учить и сразу скачал и изменил исходник.
Ничего не вышло, для меня это было очень сложно.
Я начал учить книги, читать уроки и практиковаться.
Наконец, после 3-ех лет изучения ActionScript 3.0, я смог сделать даже не одну, а три разных онлайн игры.

Советую тебе начать с изучения:
1)Колина Мука;
2)AS3 Help'а сайта Adobe;
3)Уроков;
4)И наконец, форумов, для того, чтобы спрашивать.

Желаю удачи!


Последний раз редактировалось MikroAcse; 12.02.2012 в 18:17.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.