Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.06.2011, 12:16
RaVeN-Nikma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RaVeN-Nikma Посетить домашнюю страницу RaVeN-Nikma Найти все сообщения от RaVeN-Nikma
  № 1  
Ответить с цитированием
RaVeN-Nikma

Регистрация: Jan 2003
Адрес: Latvia, Riga
Сообщений: 161
По умолчанию Быстрая отрисовка BitmapData

Есть задача: необходимо двигать большое число MovieClip-ов (внутри .PNG картинка с alpha каналом). На stage размещается фон, поверх которого размещается 600 таких MovieClip-ов и 200 из них двигаются по enter_frame.

Как вы сами понимаете быстро такое работать не может.

Попробовал брать BitmapData у клипа и рисовать их всех с помощью bitmapData.draw(); но draw оказался тяжелой операцией. Потом пробовал загонять MovieClip в Vector и на каждый кадр, рисую bitmapData.setVector(), работает быстрее, но тоже не особо эффективно. И довольно сложно если MovieClip состоит не из 1 фрейма, а из 10 или более, приходится каждый кадр переводить в Vector.

Есть ли какие-нибудь идеи, как можно оптимально решить подобную задачу?

Старый 08.06.2011, 12:48
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 2  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Самый быстрый способ - copyPixels, но здесь придется забыть о дробных координатах - т.е. плавная медленная анимация не получится.

Старый 08.06.2011, 13:02
Tr1te вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tr1te Найти все сообщения от Tr1te
  № 3  
Ответить с цитированием
Tr1te
 
Аватар для Tr1te

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 461
Я твином такие массы двигаю и все нормально отображается. Конечно зависит от характеристик компа, но всегда можно понизить качество.

Старый 08.06.2011, 13:11
Chuvak вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Chuvak Найти все сообщения от Chuvak
  № 4  
Ответить с цитированием
Chuvak

Регистрация: May 2011
Сообщений: 36
Ещё вопросик, Сорри за офф.

Нагенерил 200 кадров с помощью setPixel и copyPixels. Положил их на сцену, и воспроизвожу их по энтерФрейм выключая visible предыдущего и включая у следующего. Вопрос: можно ли динамически скриптом создать мувиКлип и ему в первый кадр сунуть мой первый битмап, потом во второй кадр сунуть второй битмар и.т.д. и сделать mc.play(); забыв о ЕнтерФреймах.
Пробовал тупо создать мувиклип сказать ему nextFrame() и аттачить картинку - нифига, всёравно валит всё в один первый кадр.

Старый 08.06.2011, 13:38
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 5  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Програмно нельзя добавить кадры. Я бы сделал свой класс для анимаций.
Можно сделать заранее мувик с кучей пустых кадров и что-то пытаться сделать при помощи addFrameScript, но, по-моему, изврат.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 08.06.2011, 13:43
RaVeN-Nikma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RaVeN-Nikma Посетить домашнюю страницу RaVeN-Nikma Найти все сообщения от RaVeN-Nikma
  № 6  
Ответить с цитированием
RaVeN-Nikma

Регистрация: Jan 2003
Адрес: Latvia, Riga
Сообщений: 161
Определенно надо писать свой класс.

За copyPixels спасибо, не подумал насчет этого метода

Старый 08.06.2011, 13:44
Chuvak вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Chuvak Найти все сообщения от Chuvak
  № 7  
Ответить с цитированием
Chuvak

Регистрация: May 2011
Сообщений: 36
ещё про BitmapData.scroll() посмотри, полезная весчь.

Старый 08.06.2011, 13:52
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 8  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Цитата:
Програмно нельзя добавить кадры.
Можно сделать заранее мувик с кучей пустых кадров и что-то пытаться сделать при помощи addFrameScript, но, по-моему, изврат.
http://etcs.ru/pre/ClipFactory/
__________________
тут я

Старый 08.06.2011, 21:34
Chuvak вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Chuvak Найти все сообщения от Chuvak
  № 9  
Ответить с цитированием
Chuvak

Регистрация: May 2011
Сообщений: 36
подцепил класс по ссылке/ работает медленнее чем было у меня тк он всёравно рисует "на лету" и ничего общего с добавлением готовых кадров (пререндерингом) не имеет

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.