Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.04.2010, 23:31
MildLimit вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MildLimit Найти все сообщения от MildLimit
  № 1  
Ответить с цитированием
MildLimit

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 12
Question ENTER_FRAME или TIMER

На чем обычно строят цикл в игре? Пока до конца не ясен весь пайплайн Flash'а.

Старый 08.04.2010, 23:39
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 2  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
z3 или x5? парашют или плавки? подхватывайте!
=) что ты собираешься в этом цикле реализовать? от того и зависит.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 08.04.2010, 23:39
ps_spectre вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ps_spectre Найти все сообщения от ps_spectre
  № 3  
Ответить с цитированием
ps_spectre
 
Аватар для ps_spectre

блогер
Регистрация: Jan 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 156
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для ps_spectre с помощью Skype™
без разницы, как душе угодно.
----
анимация, логика и все такое все равно не должны быть завязаны на таймер или энтер фрейм.
т.е. грубо говоря на каждой итерации игрового цикла надо посчитать разницу во времени с прошлым шагом, а для этого есть getTimer().
----
function gameLoop():void {
oldTime = newTime;
newTime=getTimer();
elapsedMs=newTime-oldTime;
fps=1000/elapsedMs;
elapsedSec=elapsedMs/1000;
---
logic(); render(); etc...
}
-----
а кто вызывает игровой цикл без разницы, хоть ентерфрейм, хоть таймер, хоть while(true) ,)) (ну во флеше так не получится)

Добавлено через 2 минуты
----
конечно, есть еще нюбы, которые рассчитывают на то, что энтерфрейм или таймер являются "точными", а потом удивленные вопросы, "а чо у меня анимация дергается" ,))
----
update:
я к тому, что скорость правильно хранить в пикселях/сек, а не пикселях/кадр. (или например, если анимационный спрайт, то скорость анимации можно хранить как кадры / сек)
и поэтому, скорость не должна зависеть от кол-ва кадров которую выдает флеш плеер.
т.е. если скорость 150px/sec, то это 150 и при 10 фпс, и при 100 фпс, и при любом другом кол-ве фпс.
а для этого, собственно и высчитывается разница во времени между шагом t и t-1. А дальше скорость просто умножается на разницу во времени.
gameObject.x = velocity * elapsedSec; //velocity=150;elapsedSec при 60 fps = ~0,016
----
а если скорость держать в единицах пиксели за кадр, тогда при смене fps будет лажа.


Последний раз редактировалось ps_spectre; 08.04.2010 в 23:57.
Старый 08.04.2010, 23:41
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 4  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
на таймере, имхо

Но я прекрасно себе представляю игру вообще без цикла. О какой игре идет речь?
Фермер?

Старый 08.04.2010, 23:51
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 5  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
Я вообще считаю обновление экрана по в динамической игре по таймеру глупостью.
Да и не в динамической, пожалуй, тоже.

Если игра пошаговая, без спецэффектов - а ля крестики нолики, то перерисовка должна быть вообще по клику. Таймер и энтерФрейм там не нужен.

А если это динамическая игра - то это такая глупость заставлять экран перерисовываться по таймеру. У вас есть фреймрейт? Есть. Дак зачем переставлять объекты в 3 раза быстрее, чем фреймрейт? Всё равно не увидят. А зачем в 2 раза медленнее? Ну поставь ты фреймрейт в 2 раза ниже, и проще и логичней.

Короче, моё мнение - ENTER_FRAME+getTimer(), с периодической синхронизацией по getDate для борьбы с параноей.

Старый 08.04.2010, 23:59
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 6  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
а я все думаю: навоз на хаммере или баб на тракторе?
ну все посты вокруг одного и того же ключевого момента: что тебе надо от цикла? что в нем будет? тогда можно и послушать ИМХО каждого, но уже конкретно по делу =)
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 09.04.2010, 18:32
MildLimit вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MildLimit Найти все сообщения от MildLimit
  № 7  
Ответить с цитированием
MildLimit

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 12
Спасибо уразумели .)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 05:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.