Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   ENTER_FRAME или TIMER (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=138480)

MildLimit 08.04.2010 23:31

ENTER_FRAME или TIMER
 
На чем обычно строят цикл в игре? Пока до конца не ясен весь пайплайн Flash'а. :confused:

Zebestov 08.04.2010 23:39

z3 или x5? парашют или плавки? подхватывайте!
=) что ты собираешься в этом цикле реализовать? от того и зависит.

ps_spectre 08.04.2010 23:39

без разницы, как душе угодно.
----
анимация, логика и все такое все равно не должны быть завязаны на таймер или энтер фрейм.
т.е. грубо говоря на каждой итерации игрового цикла надо посчитать разницу во времени с прошлым шагом, а для этого есть getTimer().
----
function gameLoop():void {
oldTime = newTime;
newTime=getTimer();
elapsedMs=newTime-oldTime;
fps=1000/elapsedMs;
elapsedSec=elapsedMs/1000;
---
logic(); render(); etc...
}
-----
а кто вызывает игровой цикл без разницы, хоть ентерфрейм, хоть таймер, хоть while(true) ,)) (ну во флеше так не получится)

Добавлено через 2 минуты
----
конечно, есть еще нюбы, которые рассчитывают на то, что энтерфрейм или таймер являются "точными", а потом удивленные вопросы, "а чо у меня анимация дергается" ,))
----
update:
я к тому, что скорость правильно хранить в пикселях/сек, а не пикселях/кадр. (или например, если анимационный спрайт, то скорость анимации можно хранить как кадры / сек)
и поэтому, скорость не должна зависеть от кол-ва кадров которую выдает флеш плеер.
т.е. если скорость 150px/sec, то это 150 и при 10 фпс, и при 100 фпс, и при любом другом кол-ве фпс.
а для этого, собственно и высчитывается разница во времени между шагом t и t-1. А дальше скорость просто умножается на разницу во времени.
gameObject.x = velocity * elapsedSec; //velocity=150;elapsedSec при 60 fps = ~0,016
----
а если скорость держать в единицах пиксели за кадр, тогда при смене fps будет лажа.

mikhailk 08.04.2010 23:41

на таймере, имхо

Но я прекрасно себе представляю игру вообще без цикла. О какой игре идет речь?
Фермер?

Psycho Tiger 08.04.2010 23:51

Я вообще считаю обновление экрана по в динамической игре по таймеру глупостью.
Да и не в динамической, пожалуй, тоже.

Если игра пошаговая, без спецэффектов - а ля крестики нолики, то перерисовка должна быть вообще по клику. Таймер и энтерФрейм там не нужен.

А если это динамическая игра - то это такая глупость заставлять экран перерисовываться по таймеру. У вас есть фреймрейт? Есть. Дак зачем переставлять объекты в 3 раза быстрее, чем фреймрейт? Всё равно не увидят. А зачем в 2 раза медленнее? Ну поставь ты фреймрейт в 2 раза ниже, и проще и логичней.

Короче, моё мнение - ENTER_FRAME+getTimer(), с периодической синхронизацией по getDate для борьбы с параноей.

Zebestov 08.04.2010 23:59

а я все думаю: навоз на хаммере или баб на тракторе?
ну все посты вокруг одного и того же ключевого момента: что тебе надо от цикла? что в нем будет? тогда можно и послушать ИМХО каждого, но уже конкретно по делу =)

MildLimit 09.04.2010 18:32

Спасибо уразумели .)


Часовой пояс GMT +4, время: 06:38.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.