![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 219
|
Кто что посоветует? Предполагается анимация карты (игральной) - повороты и не более. У кого какие преимущества/недостатки?
Про вариант написать самому знаю, пока не тот случай, если кто захочет предложить. Заранее всем спасибо. И по ходу сразу вопрос: на сколько проигрывает/выигрывает дефолтное решение от адоба по сравнению с другими вариантами? |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
|
Для поворотов карты никакого движка не надо, ни готового, ни своего. Дефолтное решение лучше как минимум тем, что не тянет за собой много неиспользуемого реально кода.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
Во всех казино, что видел, игральные карты анмировались обычными искажениями на ура без всякого 3д. Учитывая количество и элементарность элементов, ненужность z-буффера, я бы варганил что-нить на основе дефолтного решения не заморачиваясь (хотя по производительности и по фичам оно сосёт). А так - любой двиг подойдет. papervision3d, away3d - любой с задачей справится.
__________________
мой пустой блог |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 219
|
iflamberg, я-то понимаю, что любой подойдет, но меня интересует как раз производительность (не смотря на то, что нужно всего-лишь плоскости анимировать), поэтому и спрашиваю, что существует полегковесней.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
Я их не сравнивал по производительности. Для себя я выбрал papervision3d, в основном основываясь на его популярности, частоте обновления и наличию в нете туторов по нему. Ничего сложнее трехмерной видео-галереи на нем я не делал, то что делал - работает вполне себе.
__________________
мой пустой блог |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 57
|
Производительно использовать FP10 api темболее такие операции как с обычным "планом" т.е картой в любом случае не особо трудоемкие. Посмотрите http://www.silin.su/ у него есть фреймворк для 3D под FP10 и там есть такой примитив как plane. Фактчески на его примере вы можете собственный класс сделать поворачивающий текстуру в пространстве
. А вообще это очень просто сделать и самостоятельно немного изучив transformation, Vector3D, Matrix3D и прочее) |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 219
|
Спасибо, посмотрю на досуге.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:32. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|