Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.09.2013, 10:54
klzm вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для klzm Найти все сообщения от klzm
  № 1  
Ответить с цитированием
klzm

Регистрация: Sep 2013
Сообщений: 2
По умолчанию Как исключить прозрачную часть BitmapData?

Я создаю объект BitmapData с прозрачным фоном, в котором отрисовывается, например, овал.
Можно ли сделать так, чтобы объектом стал именно овал, а не прямоугольник BitmapData?
То есть, чтобы я мог перетаскивать мышью овал, кликая именно по нему, а прозрачная часть прямоугольника вне овала не загораживала бы для кликов другие объекты.

Старый 28.09.2013, 16:46
C4Grey вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для C4Grey Найти все сообщения от C4Grey
  № 2  
Ответить с цитированием
C4Grey

Регистрация: May 2007
Сообщений: 181
Отправить сообщение для C4Grey с помощью ICQ Отправить сообщение для C4Grey с помощью Skype™
Да, можно, при помощи этого метода.

Старый 28.09.2013, 16:52
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 3  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Цитата:
Да, можно, при помощи этого метода.
Это Вы координаты овала предлагаете высчитывать? Есть же вроде, что то, что у BitmapData прозрачную область не видит...

Старый 28.09.2013, 17:39
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 4  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Akopalipsis, где по ссылке про координаты овала?
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 28.09.2013, 17:45
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 5  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
"координаты овала"?

Делал такое для паззлов. Попробую на ходу убрать особенности своей архитектуры.. как то так

Код AS3:
package 
{
	import flash.events.Event;
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.geom.Point;
	import flash.geom.Rectangle;
/* * * * * * * * * *
*                  *
*  @author wolsh   *
*                  *
\* * * * * * * * * */ 
	public class InteractiveBitmap extends Sprite
	{
		private var _image:Bitmap;
		private var _bounds:Rectangle;
 
		public function InteractiveBitmap (image:Bitmap)
		{
			_image = image;
			this.addChild(_image);  // или this.addChild(new Bitmap(_image.bitmapData));
			this.mouseChildren = false;
 
			_bounds = this.getBounds(this);
			if (stage) init();
			else this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
 
		private function init(event:Event = null):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
			// entry point
			this.addEventListener(Event.REMOVED, removedHandler);
			this.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, rollOverHandler, false, 10000, true);
		}
 
 
		/*    HANDLERS                                                                                 */
		private function removedHandler(event:Event):void 
		{
			stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
		}
 
		//// Когда мышь попадает в границы картинки, 
		private function rollOverHandler(event:MouseEvent):void 
		{
			this.removeEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, rollOverHandler, false);
			//// отключаем спрайту реакцию на мышь, чтобы события мыши достигали нижележащих объектов.
			this.mouseEnabled = false;
			//// Однако слушаем движение мыши через стейдж.
			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
		}
 
		//// после того, как мышь попала в границы картинки, на каждое движение мыши
		private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void 
		{
			//// проверяем, находится ли еще мышь в границах картинки.
			var mousePoint:Point = new Point(this.mouseX, this.mouseY);
			//// Когда мышь покидает границы картинки (картинка уже не мешает событиям мыши достигать нижних объектов),
			if (!_bounds.containsPoint(mousePoint))
			{
				//// снова включаем реакцию, 
				this.mouseEnabled = true;
				//// чтобы поймать ролловер в следующий раз.
				this.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, rollOverHandler, false, 10000, true);
				//// и перестаем слушать движение мыши по стейджу
				stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
			}
			else //// если мышь все еще в границах картинки...
			{
				//// Когда мышь попадает на непрозрачные пиксели картинки, снова включаем реакцию на мышь; когда на прозрачные — снова отключаем.
				this.mouseEnabled = _image.bitmapData.hitTest(new Point(), 0x22, mousePoint);
			}
		}
	}
}
Но это только если не нужно обрабатывать наезд мыши (ролловер) визуальными эффектами, то есть если интересуют только mouseDown и mouseUp (для драга только они и нужны). Если нужен весь спектр мышиных событий, ищите класс InteractivePNG в гугле.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 28.09.2013, 18:27
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 6  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Цитата:
Akopalipsis, где по ссылке про координаты овала?
Жутко извиняюсь! я с hitTestObject перепутал.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:52.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:52.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.