Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 21.01.2009, 11:45
3Desian вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3Desian Найти все сообщения от 3Desian
  № 1  
Ответить с цитированием
3Desian
 
Аватар для 3Desian

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 142
Отправить сообщение для 3Desian с помощью ICQ
По умолчанию Распределение объектов по СФЕРЕ

Всем флэшерам привет.
Снова я со своими баранами.
Теперь у меня мысль распределять объекты не по кругу,
Код AS1/AS2:
col=10;
rad=100;
for (i=1; i<=col; i++) {
	step=(Math.PI*2)/col;
	this["x"+i]=0+Math.sin(step*i)*rad;
	this["y"+i]=0;
	this["z"+i]=0+Math.cos(step*i)*rad;
	}
чего благодаря участникам форума я уже добился, а по сфере. Т.е. есть уже 3 координаты: X,Y,Z. Опять таки нужна формула для равномерного распределения по СФЕРЕ и вычисление координат. Пытался копировать то же кольцо с уменьшением радиуса и подъёмом по Y, но выходила лажа. Кто знает, прошу помощи.

Добавлено через 50 часов 13 минут
Кто нибудь... на помощ, пажаааалста. Нахожу в инэте формулы, но не могу понять как их прикрутить.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 15:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.