Показать сообщение отдельно
Старый 08.09.2010, 14:05
Alex Lexcuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex Lexcuk Посетить домашнюю страницу Alex Lexcuk Найти все сообщения от Alex Lexcuk
  № 4  
Ответить с цитированием
Alex Lexcuk

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Донецк_city
Сообщений: 1,094
Записей в блоге: 5
Я думаю, твин умирает если принудительно изменить у объекта свойство, например
Код AS3:
object.y = 10;
скорее всего работающий в это время Tween даст дуба, что-бы избежать такой ситуащии можно так поступить
Код AS3:
		private var o:Object, tween:Tween, max:int, min:int;
		public function DocTweenMacOs() 
		{
			max = -100;
			min = 100;
			o = new Object;
			tween = new Tween(o, "i", None.easeNone, min, max, 0.3, true);
			tween.addEventListener(TweenEvent.MOTION_CHANGE, tweenMotionChange);
		}
		private function tweenMotionChange(evt:TweenEvent):void {
			trace(o.i);
                                          object.y = o.i;
		}
Такой пустой объект всегда будет нормально управлять экранным объектом.
Небольшое описани и исходник
http://www.murmadillo.tut.su/html/tw...c-os-menu.html
__________________
Гоночка