to Dindin: лана, пободаемся еще раз

В ссылке на готовый класс (image distortion) у чела все сделано вот так (основа, нет смысла весь код приводить):
v2.update = function () {
var v5 = Math.atan2;
var v7 = Math.sqrt;
var v12;
var v11;
var v9;
var v3;
var v6;
var v2;
var v4;
var v10;
var v13;
var v8;
this._x = this.p0.sx;
v11 = this._x;
v3 = this.p1.sx - v11;
this._y = this.p0.sy;
v9 = this._y;
v6 = this.p1.sy - v9;
v10 = v5(v6, v3);
v2 = this.p2.sx - v11;
v4 = this.p2.sy - v9;
v13 = v5(v4, v2);
v8 = (v10 - v13) / 2;
this._rotation = 57.29577951308232 * (-v8 + v10);
this._yscale = 100 * Math.tan(v8);
v12 = 70.71067811865474 / Math.cos(v8);
this.innerClip._xscale = (v7(v2 * v2 + v4 * v4) / v12) * this.t_width;
this.innerClip._yscale = (v7(v3 * v3 + v6 * v6) / v12) * this.t_height;
};
А теперь найди десять отличий (старый исходник DEAF'а):
x01 = x0-x1;
y01 = y0-y1;
x21 = x2-x1;
y21 = y2-y1;
alfa = Math.atan2(y01, x01)*180/Math.PI;
beta = Math.atan2(y21, x21)*180/Math.PI;
gama2 = (alfa-beta)/2;
delta = 45-gama2;
cosdelta = Math.cos(Math.PI/180*delta);
sindelta = Math.sin(Math.PI/180*delta);
this._rotation = alfa-90-gama2;
this._x = x1;
this._y = y1;
this._xscale = (cosdelta-sindelta)*100;
this._yscale = (sindelta+cosdelta)*100;
this.v._rotation = 45;
this.v._xscale = Math.SQRT(x21*x21+y21*y21);
this.v._yscale = Math.SQRT(x01*x01+y01*y01);
(здесь ниче не оптимизировано специально для наглядности..., если чуток подогнать, то будет фактически одно и тоже, что в верхнем исходнике)
Так вот с какого фига модный класс, на который ты указал, будет работать быстрее, и лучше?????? Нифига подобного!!!!
tpNucer: видимость полигона
vid = (x2-x0)*(y1-y0)-(y2-y0)*(x1-x0);
if (vid>0) {полигон видно} else {невидно}