Цитата:
Сообщение от caseyryan
У вектора есть только направление и амплитуда. Он никуда не может двигаться. Направление 2D вектора задают его компоненты x и y. Чтобы они были целыми числами, можно их округлить либо через Math.floor(), Math.ceil() или Math.round(), либо просто сконвертировав в интеджер int(someVec.x)
|
Немного не так меня поняли, но я уже решил проблему, суть была в том, что только с помощью sprite.x++ или sprite.y-- двигаться по заданному вектору