Показать сообщение отдельно
Старый 23.03.2012, 00:24
ashIndie вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ashIndie Найти все сообщения от ashIndie
  № 15  
Ответить с цитированием
ashIndie

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 68
обход препятстыий есть, но он ситауционный. тоесть юнит не рассчитывает весь путь,а движется пока не столкнется с препятствием, тогда начинает искать пути для обхода. подсмотрел на xitri.com. Но это не идеальный конечно алгоритм. Нужно сделать A*, но он мне не до конца понятен. Правда я мало с ним разбирался, но хочется четкого понимания, прежде чем всю основу игры переделывать под него. В нем бы все проблемы решились. Поиск оптимального пути, обход препятствий и других юнитов путем присвоения клеткам сложностинаверное тут вопрос лишь в одном. Надо это сделать и все.


Последний раз редактировалось udaaff; 23.03.2012 в 01:26. Причина: неадекватные знаки препинания