Показать сообщение отдельно
Старый 20.10.2011, 19:03
FieryWall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FieryWall Найти все сообщения от FieryWall
  № 13  
Ответить с цитированием
FieryWall
 
Аватар для FieryWall

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 190
Отправить сообщение для FieryWall с помощью ICQ Отправить сообщение для FieryWall с помощью Skype™
Хорошо что флеш занимается "измененной" отрисовкой векторной графики и bitmap-ов в границах Rectangle что и есть областями перерисовки, но он же не сохранит и не перерисует мне необходимый кусочек битмапки, а ВСЮ, целиком! В объемах многослойных фонов 3000 х 3000 флеш не то что "не проглатывает" а вообще - "уходит на перерыв что бы покушать", то есть речь не про 2 сек а про минимум как 30. Ну а если вектор - то, как вы поняли, fps сровняется с плинтусом.
Да, можно заставить аниматоров делить все твины на кадры, но вопрос мой остается тот же - как определить что кадр - ключевой? Если нет, то все же придется заставить бедных аниматоров ставить флажки.
И есть ли реализация сравнения пикселей и записи в память тех, что изменились?


Последний раз редактировалось FieryWall; 20.10.2011 в 19:12.