Хорошо что флеш занимается "измененной" отрисовкой векторной графики и bitmap-ов в границах Rectangle что и есть областями перерисовки, но он же не сохранит и не перерисует мне необходимый кусочек битмапки, а ВСЮ, целиком! В объемах многослойных фонов 3000 х 3000 флеш не то что "не проглатывает" а вообще - "уходит на перерыв что бы покушать", то есть речь не про 2 сек а про минимум как 30. Ну а если вектор - то, как вы поняли, fps сровняется с плинтусом.
Да, можно заставить аниматоров делить все твины на кадры, но вопрос мой остается тот же - как определить что кадр - ключевой? Если нет, то все же придется заставить бедных аниматоров ставить флажки.

И есть ли реализация сравнения пикселей и записи в память тех, что изменились?